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詹姆斯·卡梅隆推出《阿凡达2》的概念图,一起看看吧

詹姆斯·卡梅隆推出《阿凡达2》的概念图,一起看看吧

Variety报道,在2020年的拉斯维加斯CES国际消费电子展上,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)出席了戴姆勒汽车公司的发布会,发布了一款以“阿凡达”为灵感的奔驰(Mercedes-Benz)概念车,卡梅隆也首次发布了《阿凡达2》(Avatar 2)的概念艺术设计!卡梅伦(Cameron)承诺,《阿凡达2》(Avatar 2
2020-05-07
定格动画《遗失的环节》夺得金球奖最佳动画长片!

定格动画《遗失的环节》夺得金球奖最佳动画长片!

美国当地时间2020年1月5日下午17:00(北京时间1月6日上午9:00),第77届美国电影电视金球奖颁奖典礼于美国洛杉矶比弗利山庄盛大举行,并公布了获奖名单。其中,定格动画电影《遗失的环节》获得最佳动画长片奖,一举击败了迪士尼呼声最高的热门动画电影《冰雪奇缘2》和《玩具总动员4》。莱卡工作室的《消失的环节》获得了2020年最佳动画电影
2020-05-07
Nuke免费工具Nuke Gizmos2.0发布

Nuke免费工具Nuke Gizmos2.0发布

昨天视觉特效机构Spin VFX发布了Nuke Gizmos的2.0版,这是一个广受欢迎的用于Foundry合成软件的开源工具集。这些工具全部可在工作室的制作中使用,涵盖了一系列常见工具,包括相机投射,重光照,灯光包裹,色彩匹配和溢出校正。广泛的Nuke工具集合,用于热门电视连续剧的制作Spin VFX以其在《无尽》,《陌生人事物》和《权
2020-05-07
赛博朋克萨满角色设计

赛博朋克萨满角色设计

By:Miguel Nogueira介绍:在这个项目中将从角色草图绘制设计开始一直到最终角色,将从不同的细节层次上探索角色设计,然后进一步的完善所有的内容,让角色变的更加有趣。研究过程由两部分组成:图像收集和文本参考。并收集一系列的参考图,组成情绪版。并且在收集时尽可能的寻找真实的参考,而不是只看设计图。设计图可以按照以下几种分类:服装,
2020-05-07
3D环境设计技巧: 场景结构和颜色

3D环境设计技巧: 场景结构和颜色

by:XiaoyueXiaoyue层担任过角色艺术家,这里分享了他制作的一个科幻机械厂场景中的一些细节和流程,其中包含了环境设计,故事,场景结构和色彩等。机械工厂:起源该项目科幻/机械厂开始与日常概念的做法:该项目的主要的目的是训练和学习处理从设计到生产的整个流程。故事,造型,比例在制作之前要先设计故事,比如想做一个跟科幻相关的机械场景,
2020-05-07
Digital Domain为黑暗命运(Dark Fate)的制作视效

Digital Domain为黑暗命运(Dark Fate)的制作视效

美国电影艺术与科学学院宣布,第92届奥斯卡金像奖的视觉效果类影片中有20部正在放映。此外,对于我们之前介绍的主要电影,我们将在接下来的几周内与主管们一起发布特别的fxpodcast。名单按字母顺序排列:Ad Astra(艾德·阿斯特拉), The Aeronauts,Aladdin(阿拉丁), Alita: Battle Angel(阿丽
《勇敢者游戏》中的鸵鸟追赶视觉特效制作幕后

《勇敢者游戏》中的鸵鸟追赶视觉特效制作幕后

越野车沙漠追逐是如何进行的在杰克·卡斯丹(Jake Kasdan)的《勇敢者游戏》中,电影的英雄们在沙漠中遇到了一只鸵鸟,然后又带着整只羊回来。该团队以令人兴奋的追逐顺序在沙丘越野车中逃脱。在制作视觉效果主管Mark Breakspear的领导下,Sony Pictures Imageworks为场景提供了CG鸵鸟和其他一系列效果,最终将
Epic大佬UE4作品制作经验分享

Epic大佬UE4作品制作经验分享

Alec Tucker是一位来自美国北卡罗来纳州的环境艺术家,目前在Epic Games任职,他十分擅长创建沉浸式、风格独特且构思讲究的游戏环境,一直致力于游戏环境建模、纹理化硬表面资产、布景和有机模型方面的制作。高中毕业以后,Alec对摄影和电影剪辑方面十分感兴趣,于是决定到大学攻读计算机动画&x26;游戏设计学位,开始在Maya中学习
2020-05-07
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