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用照片如何创建头部模型?Blender的FaceBuilder就可以做到!

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BY:Ellie HarisovaKeenTools发布了一个新的适用于Blender的FaceBuilder节点。那么FaceBuilder到底有什么新功能呢?KeenTools FaceBuilder是一个附加组件,可以被多种软件兼容。目前只是一个公开测试的版本,并且这个新版本可以被Blender兼容。 基于单帧情况下制作的模型使用F
2020-05-07
使用硬表面建模技术,创建机甲

使用硬表面建模技术,创建机甲

BY:Clement Dieu介绍Clement Dieu是一位高级级别/环境艺术家,从十几岁开始就使用3ds Max,曾在Gameloft(沥青游戏)和UbisoftMontréal(孤岛惊魂5制作)项目组担任车辆美术师。而且还参与了游戏《星际公民》(Star Citizen)的制作。理念与目标Clement Dieu的工作和个人项目中
《拳霸天下》高精度模型制作

《拳霸天下》高精度模型制作

3D角色艺术家Karagiannis Stavros,使用了ZBrush,3ds Max和Marvelous Designer重现了电影《拳霸天下》中的角色Jean-Claude Van Damme。参考文献:最开始从互联网上收集了许多JCVD图像以及《拳霸天下》电影的屏幕截图,方便在制作中参考角色,材质,灯光和一些其他的地方,并且在参考
2020-05-07
Arnold 6已经支持GPU渲染器

Arnold 6已经支持GPU渲染器

Autodesk推出了最新的Arnold 6渲染器,这次更新之后Arnold 6已经支持GPU渲染器,并且还可以在GPU和之间切换,而且保持相同的设置。Arnold 6的GPU技术基于NVIDIA的OptiX框架,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术。 Autodesk曾于2019年3月首次发布了Beta版本的Arnold GPU,
SP2019.3发布,自动展开UV,功能太强大!

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Adobe发布了Substance Painter 2019.3,增加了对Photoshop .abr笔刷的支持以及许多Photoshop风格的绘画工作流程改进。还引入了两项新的Beta技术:最初代号为Project Anorigami的自动UV系统,以及在UDIM上的绘制。以ABR格式导入Photoshop中的笔刷Substance P
2020-05-07
第92届奥斯卡金像奖9类奖项入围名单公布

第92届奥斯卡金像奖9类奖项入围名单公布

本届奥斯卡提名将在美国当地时间2020年1月13日(周一)宣布,2月9日(周日)颁奖。美国电影艺术与科学学院今天宣布了第92届奥斯卡金像奖入围名单,这些奖项包括以下九个类别:纪录片,纪录短片,国际故事片,化妆和发型设计,配乐,歌曲,动画短片,实景短片和视觉效果。比较意外的是,泰勒·斯威夫特为《猫》所做的歌曲“Beautiful Ghost
2020-05-07
UE4.24(虚幻4)版本亮点功能解析

UE4.24(虚幻4)版本亮点功能解析

Unreal Engine 4.24发布了,虚幻引擎的一举一动时刻都在牵动用户和粉丝的神经。近期Epic Games发布了游戏引擎&x26;实时渲染器Unreal Engine 4.24的新版本,官方:“使用比以往更高效的工具来构建最真实的世界”。总的来说,4.24版本更新了基于图层的无损景观工作流程、精确的物理天空系统、基于发丝的毛发和
2020-05-07
“I LOST MY BODY”如何使用BLENDER制作炫酷的动画长片

“I LOST MY BODY”如何使用BLENDER制作炫酷的动画长片

By IAN FAILES这部电影是用3D动画制作的,然后使用免费的开源软件进行2D视觉展示。杰里米克拉宾(JérémyClapin)的《我迷失了我的尸体》(J'ai perdu mon corps)是关于试图与主人重新建立联系的一只孤手。它实力赢得了今年的Annecy观众奖和水晶奖。跟随这个故事,会是一次令人
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