注册
注册领渲染券
首页案例新闻帮助/教程登录

注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折

Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

立即渲染

使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼

使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼

介绍:本次渲染农场Renderbus为大家带来的是来自巴西巴西利亚的Thiago R. Soares(TySoares)的使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼作品的创作过程分享,他是一位图形设计师和3D画家,今年35岁,希望可以给您带来创作灵感跟Blender等软件的学习提升。他第一次接触3D行业是在2008年,然后毕业
使用Blender创建3D场景:森林洞穴

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

本次为渲染农场Renderbus瑞云渲染为大家带来的是来自波兰的概念艺术家Maciej Drabik分享的如何用Blender创建3D场景:森林洞穴.详细分享了灵感来源,使用的工具以及详细的制作流程,希望可以帮到您。我叫Maciej Drabik,是一位来自波兰的自由概念艺术家。主要从事vfx和游戏开发之类的工作。我最喜欢的是环境概念艺术
ZBrush和Maya制作写实风格的3D角色:凤凰

ZBrush和Maya制作写实风格的3D角色:凤凰

介绍3D角色艺术家Nabil Chequeiq使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer制作了3D角色:凤凰。这个项目来源于他正在玩的射击游戏《VALORANT》的特工之一:凤凰(Phoneix),这个写实角色的项目对于Nabil Chequeiq来说是一个非常大的挑战。参考工作的第一阶段是从网上收集参考资料,这些参
精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(上)

精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(上)

介绍Pedro Damasceno是一名来自巴西的3D艺术家,Damasceno毕业于数字游戏设计专业,在课程中,他接触了游戏开发的各个阶段,从3D和游戏设计到技术美术和编程。谈起从事游戏行业的原因是巴西的独立游戏吸引了我,本着一颗热爱游戏、艺术和文化的心进入了3D世界。Damasceno目前是一名自由3D艺术家,曾经在ogue Snai
2020-09-09
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(3)

使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(3)

By:Gonzalo Marroquin这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔并渲染的第三部分。UVUV部分的工作非常简单,几乎都是在Maya中完成,并且现在很多的UV工具都可以帮我们节省更多时间。UDIM(多象限贴图映射)的数量取决于纹理的详细程度。这个项目中
使用Maya和Mari制作写实风格�的空军飞行员头盔(4)

使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(4)

这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔教程的第四部分。瑕疵大多数时候,会特意在使用的纹理上添加一些瑕疵,而不是删除那些有瑕疵的资产。如果还要制作具体的内容,那么可以尝试使用贴花制成。这些不完美的地方没有使用建模或者雕刻,而是使用Mari在纹理阶段完成。色彩原素材
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(2)

使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(2)

这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔并使用V-RAY渲染最终效果的第二部分。模型如前所述,首先导入了Photoshop中编辑过的平面图像,并在MAYA中花了一些时间放置到正确的位置,确保图像中头盔的不同部分从不同角度正确对齐。并且在制作头盔模型前还导入了一个头
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(1)

使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(1)

介绍Gonzalo Marroquin来自墨西哥蒙特雷,一直热衷于写实风格的3D艺术创作。为了实现在影视界担任建模和纹理艺术家的目标,而搬到了加拿大温哥华。在这个教程中,他展示了如何制作WW2 RAF头盔并进行建模和纹理化渲染的过程。Gonzalo Marroquin自从还是孩子时期,就对创作东西产生了浓厚的兴趣,特别是电子游戏,电影,绘
注册领券
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat