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V-RAY GPU 渲染新增对 NVIDIA RTX 显卡的支持

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文 / Phillip Miller译 / Hammer ChenRTX显示适配器加速带来更新版的V-Ray Next全新速度提升。从11月的更新版开始,V-Ray Next GPU现在可以在NVIDIA的RTX等级的GPU中,使用专门的光线追踪硬件来加速生产级渲染。这是开发人员从一年多前RTX引入以来一直在努力做的工作。现在,我们很高兴
SADDINGTON BAYNES 工作室如何渲染奢侈品

SADDINGTON BAYNES 工作室如何渲染奢侈品

Saddington Baynes创立于90年代早期的伦敦。公司创始人Saddington和Dick Baynes成立了这家公司。早期,他们不用计算机而用化学反应,用传统的方式润饰照片。随着技术和行业的进步,Saddington Baynes是第一家从暗房转向数码的工作室。今天,团队用V-Ray for Maya创建了令人难以置信的图像。
如何建立一间很棒的建筑可视化工作室

如何建立一间很棒的建筑可视化工作室

文 / Henry Winchester译 / Hammer Chen坐落于加拿大,Norm Li已经成为业内最好的视觉内容工作室。该公司的业务范围从具有125年历史的多伦多Massey Hall场馆诱人的建筑可视化,到墨尔本一栋独特的101层的旋转摩天大楼,从舒适温馨的室内设计到半户外半室内的园艺种植系统。这些项目与公司的背后是Norm
RON ARTIS II 动画音乐短片制作幕后

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文 / Lynette CleePedro Conti和Fernando Peque是一对绝佳搭档,五年来他们一同开发、导演和设计了许许多多令人难以置信的角色和动画。两位都来自巴西,2005年开始在CG领域自学3D技术,2003年开始为漫画书设计。在过去的16年里,他们已经积累了一份令人印象深刻的客户名单,包括从梦工厂,华特迪斯尼动画工作
焦散是什么?如何正确地渲染焦散?

焦散是什么?如何正确地渲染焦散?

文 / Christopher Nichols首先,让我们复习一下什么是焦散。对于任何做过 3D渲染的人——尤其是光线追踪渲染器——可能对焦散有一些了解。大多数人认为焦散是来自穿过玻璃杯或液体的光线,产生焦散这种有趣的亮点。大部分的 CG 艺术家都知道焦散需要花费大量的时间和精力渲染,所以通常会省略焦散——而大家还是能在没有焦散的情况下渲
2020-05-07
Autodesk发布了3ds Max 2020.3更新

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Autodesk发布了3ds Max 2020.3更新,更加注重效率、耐力和精度。在最近的2020倒角更新的基础上,这个版本将直接在EditablePoly对象中为用户带来这些增强。新的视口增强处理对Arnold灯光、Arnold Alembic和程序对象的支持。ATF导入器的改进包括对Sketchup和JT格式的增强,以获得更好的视觉和
2020-05-07
在Blender中创建一个简单卡通风格日式花园

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BY:Farrukh Abdur Rahman介绍Farrukh Abdur Rahman是一名自由3D艺术家,对创造3D艺术有浓厚的兴趣。目前,与世界各地的客户一起从事不同的3D项目。并且大部分技能都是通过自学和互联网资源开发而来。在本文中,他分享了最近的花园艺术品的创作过程,而且此项目是使用Blender 2.8制作。概念随着秋天的来
2019年推荐观看的迪士尼电影合集在这里

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迪士尼在2019年推出的十款新发行包括超级英雄大片,科幻冒险,经典动画电影的真人改编,以及备受期待的动画续集“冰雪奇缘2”和“玩具总动员4”。 华特迪斯尼工作室已宣布其即将推出的2019年电影名单的细节,计划在明年推出10个新版本,包括超级英雄大片,科幻冒险,经典动画电影的真人改编,以及备受期待的玩具总动员4 。 3月8日 - 惊奇队长(
2020-10-27
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