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角色创作艺术: 灵感,工具和一般工作流程

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by:Mikhail BuleykoMikhail Buleyko讨论了自己在CG行业的职业道路,分享了生产过程的见解,命名了他最喜欢的软件,并谈到了未来的技术。简介与职业我叫Mikhail Buleyko,从事CG已有10多年了,我的主要工具是3D CAD系统。我也使用CG工具来进行快速的视觉原型和演示。我自己学习了CG。我研究了我最喜
RenderMan:《美食总动员》中老鼠雷米的毛发制作

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BY:伊恩·法伊尔斯(IAN FAILES)《美食总动员》在中的老鼠拥有1,150,070根毛发 最近伊恩·法伊尔斯(IAN FAILES)回顾了一些皮克斯(Pixar)在VFX和动画项目上的一些经验,多年来RenderMan在这些项目中发挥了关键作用。本文中伊恩·法伊尔斯主要讲解了《美食总动员》的影片制作,皮克斯面对的最重要的挑战就是
为什么Sketchup如此受建筑师欢迎

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当SketchUp被2003年就读于科罗拉多大学的两名建筑专业学生开发时,他们的愿景是开发一款易于使用的设计软件。SketchUp诞生之初过于简单,几乎无法立即获得设计界认可,3DS Max,VRAY,Rhino和Maya之类的工具在可视化软件的山顶上屹立而强大。随着越来越多的专业人士开始求助于SketchUp,SketchUp不得不为通
2020-07-02
PIXOMONDO斯图加特《守望者》视效的解析

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By :IAN FAILES通过HBO播出的《守望者》第109集中,角色Adrian Veidt aka Ozymandias有一段碳化的视效,他被弄成了一尊金雕像。这部作品是由Pixomondo斯图加特的工作室打造的,它也为第105集的游乐园中设计了破碎的镜子效果。有幸的是Pixomondo团队成员和我们大家分享了幕后的制作故事,以及这
Blender制作教程:大力水手的码头制作过程分享

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BY:ABBY CRAWFORD大家好,我叫TomášVelický,我是斯洛伐克布拉迪斯拉发的3D艺术家。小时候,我在电视上观看了《大力水手》系列,并受到了来自Hodas惊人的流行文化反乌托邦的启发。因此,我将这两件事结合在一起,并试图创建类似的东西。我从查找参考资料开始-老船,钓鱼的东西,浮标,灯塔,码头等。有了好的参考资料,它会更容
在Houdini中研究视觉效果的程序方法

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By :Glenn Dawick我叫Glenn Dawick,我是一名自由职业3D通才,对所有形式的3D(主要是围绕现实主义)感兴趣。我很乐意在3D管道中的大多数过程中工作,我最喜欢的是建模,照明,材料,相机跟踪,以及刚体和柔体的动态变化,以及自然现象,例如粒子,水,火和烟雾效果。关于教育我一直在关注Houdini,我知道学习Houdin
使用ZBrush创建卡通风格的3D兽人模型

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BY:Alvarez Mejia介绍在本教程中, 艺术家Alejandro Mejia将讲解如何在概念图的基础上创建卡通角色, 这个流程包含了从雕刻(ZBrush)到Polypaint(Substance Painter),毛发(Xgen),照明/材质/渲染等(Maya – Arnold)。雕刻从ZBrush的基础球型开始制作,刚开始是主
V-Ray 5强势更新,有这些几个功能亮点!

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Chaos Group发布了V-Ray 5,这是该团队3ds Max渲染引擎的最新更新。最新版本引入了完全重写的VFB,它添加了基于图层的合成工具和灯光混合,以供艺术家控制灯光的颜色和强度。现在,V-Ray Sun的天空模型得到了改进,此外,还有一个新的V-Ray资产浏览器,其中包含500多种材料预设,分为几类。而且,“材质编辑器”中提供
2020-06-19
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