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3D写实角色的人物渲染艺术:皮肤,衣服,纹身(上)

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BY: Juras Rodionovas介绍Juras Rodionovas目前在瑞典斯德哥尔摩的Fatshark担任角色艺术家,之前曾在Avalanche Studios工作,并参与了Rage 2和Generation 0项目。他很早时期就对3D艺术非常的兴趣,也曾涉足Fallout 3和Amnesia:The Dark Descent
Golaem发布Golaem 7.3 Maya人群模拟新版本

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Golaem 发布了 Golaem 7.3,是Maya人群模拟的新版本。最新更新带来了 USD 程序插件,这个插件可将 Golaem 缓存以 USD 格式导出到 Houdini 和其他工具,以及更多其他功能。此外,它还增加了对群集角色的形态变化,对动画毛皮的支持,以及用于镜头 Layout 工作的新对象散射系统。Golaem 7.3 标志
2020-05-07
Luxion 推出的KeyShot 9.2 有什么优点和变化

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Luxion 发布了 KeyShot 9.0 的宣传片,是其渲染和动画技术软件的重大更新,展示了对 GPU 渲染,新功能“ RealCloth”支持渲染去噪。此文分享了 KeyShot 9.0 系列版本的亮点功能。支持英伟达 RTX 显卡 GPU 渲染Luxion 宣布了今年 KeyShot 9.0 早期版本的重大变化:以前只支持 CP
2020-05-07
 ZBrush制作另类风格女孩的工作流程

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By:Zach Sharts介绍:Zach Sharts是来自乌克兰基辅的3D雕刻家,拥有近7年的游戏行业经验,并担任过2D美术师和3D美术师,曾参与过《英雄联盟》《飞艇集团》的一些工作。她基于概念设计:SKEEN girl制作了一个3D项目,并分享了整个工作流程,海特别展示了头发和衣服的生产过程。概念Zach Sharts在寻找概念设计
在Octane中提升渲染速度的技巧(第1部分)

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Mike Griggs是一位数字内容创建者,在为众多客户创建Mograph,VFX和CGI方面拥有超过二十年的经验。迈克·格里格斯(Mike Griggs)在Creative Bloq上写了很多博客,该博客是国际媒体集团和领先的数字出版商Future plc的一部分。这是与艺术家分享有关如何加快Octane渲染过程的一些技巧的博客。以下是
在Octane中提升渲染速度的技巧(第2部分)

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继续 Mike Griggs 的一些技巧,他是一位数字内容创作者,拥有超过 20 年的 Mograph、VFX 和 CGI创作经验。让我们在这里跟随Renderbus瑞云渲染一起探索在 Octane 中加快渲染速度的其他技巧:06.容积式发电站Octane现在支持体积,使其可以与Turbulence FD等FX插件一起使用Octane 现
【渲染降噪】- corona渲染里的噪点去除方法总结

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许多时候我们都担心渲染图中大量的小噪点,这个问题是所有使用实时光跟踪的渲染器的常见问题,尤其是在渲染测试阶段。有时即使是大图像的高参数渲染,进过几百遍后还是不能去除,这可能是由于您的渲染或场景设置有问题。但是,Corona本身具有降噪选择,通过非常轻微的模糊来消除那些细噪点,除此之外,还必须确保您的场景和设置没有问题。为了可以更好的去除这
使用ZBrush,Maya和Substance创建怪兽角色:泰坦

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by:Iniyan VijayIniyan Vijay目前在Lakshya Digital(关键字工作室)担任高级角色美术负责人。在过去的12年中,他曾参与过许多AAA级项目,例如《GTA 5》,《争分夺秒Split-Second》,《索尼克世嘉全明星赛》以及最近的《最终幻想7重制版》。这个项目中,Iniyan Vijay向我们展示了(泰
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