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【渲染降噪】- corona渲染里的噪点去除方法总结

【渲染降噪】- corona渲染里的噪点去除方法总结

许多时候我们都担心渲染图中大量的小噪点,这个问题是所有使用实时光跟踪的渲染器的常见问题,尤其是在渲染测试阶段。有时即使是大图像的高参数渲染,进过几百遍后还是不能去除,这可能是由于您的渲染或场景设置有问题。但是,Corona本身具有降噪选择,通过非常轻微的模糊来消除那些细噪点,除此之外,还必须确保您的场景和设置没有问题。为了可以更好的去除这
使用ZBrush,Maya和Substance创建怪兽角色:泰坦

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by:Iniyan VijayIniyan Vijay目前在Lakshya Digital(关键字工作室)担任高级角色美术负责人。在过去的12年中,他曾参与过许多AAA级项目,例如《GTA 5》,《争分夺秒Split-Second》,《索尼克世嘉全明星赛》以及最近的《最终幻想7重制版》。这个项目中,Iniyan Vijay向我们展示了(泰
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(3)

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BY :ABBY CRAWFORD 这是Kai Müri的如何将概念图转换为3D作品的教程的第三部分,之前已经介绍了寻找参考,模型,雕刻是UV,纹理等工作,接下来是卡通外观和轮廓及渲染及后期处理(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染)。卡通外观和轮廓回到将模型放入到Blender中,然后从Substance Painte
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(2)

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BY :ABBY CRAWFORD 这是Kai Müri的如何将概念图转换为3D作品的教程的第二部分,之前已经介绍了寻找参考,模型,雕刻等工作,接下来将是UV,纹理渲染等工作(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染)。UV为了快速完成UV部分的工作,我定制了两个快捷方式:一个用于设置接缝,另一个用于删除接缝。Blender
V-ray如何渲染才能更快?

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渲染慢是很多人都会遇到的问题,如果你的三维模型、灯光以及材质都做了简化的修改,可是还无法提高渲染速度,那么这时就要考虑下是不是渲染器的设置不够完善。Vray渲染器的速度与抗锯齿、全局光引擎、QMC采样器这三个设置有关。一、全局光引擎Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(1)

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BY :ABBY CRAWFORD 嗨,我是凯,曾在广告行业担任平面设计师达六年之久,之后在一所大学学习了3D动画,毕业后,我开始担任自由3D通才。我喜欢在业余时间创建风格化的3D角色,其中3D和2D之间的界线似乎模糊了。Kai Müri的其他作品:灵感为了学习和提高自己的技能,我一直在寻找灵感和挑战的新来源。上个月我在浏览的Instag
【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(三)

【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(三)

【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(三)21、我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的?答:如果很复杂,渲染速度慢是正常现象。22、想请教3DMAX 中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,然后用于印刷怎么做?答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你
【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(二)

【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(二)

【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(二)11、如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。12、有谁可以告诉我合成的功能和用处吗?答:vi
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