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【瑞云知道】-建筑效果图5种渲染技术类型

【瑞云知道】-建筑效果图5种渲染技术类型

交互式渲染是建筑设计和建筑的基本方面。凭借其交互功能,渲染是最有效的设计交流工具之一,它可以通过吸引人的视觉演示来改善客户体验并实现高效的工作管理和分析。渲染是基于项目数据的三维建模后的计算机生成图像。创建的几何模型涂有与真实材料相同的图像(纹理)和颜色,并且可以使用复制自然或人造光源的光源进行照明,即通过特定软件从三维模型生成数字图像的
【瑞云知道】-3D渲染技术: 简化流程的技巧

【瑞云知道】-3D渲染技术: 简化流程的技巧

3D渲染过程通常会花费很多时间,并且可能让你感到头痛,尤其是在没有太多时间来完成项目时候。 尽管有许多3D渲染技术可以使3D建模脱颖而出并吸引人,但是所需的时间却是一个挑战。尽管市场上有各种各样的渲染软件解决方案,但仍需要简化整个过程以节省时间并获得最佳结果。建筑师往往会在3D可视化的过程中遇到问题,尤其是在投入的时间和输出比例方面。技术
在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(3)

在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(3)

BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,最终使用Blender进行渲染(译者注:Renderbus云渲染支持Blender云渲染哟),这是教程的第三部分。设置重复的对象在编辑模式下,选择所有模型顶点,然后在UV下拉菜单下使用智能uv项目功能。系统会自动将所
Maya制作超级可爱的小场景-part2

Maya制作超级可爱的小场景-part2

BY:Robin Lingmerth接:Maya制作超级可爱的小场景-part1小的道具更加简单,建模技术跟其他的模型一样,都是从简单的几何形状开始,然后拉伸和压缩获得所需的形状。小型道具虽然简单,但将它们组合在一起时,会营造出一种细节感,并让场景显的更加真实。在Maya中制作场景时,也可以先创建一些简单灯光,只需设置几个彩色照明灯即可帮
使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(上)

使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(上)

By:弗朗切斯科·巴尔迪尼(Francesco Baldini)介绍大家好。我叫Francesco Baldini,是来自意大利的3D艺术家.在这个项目中展示了使用Maya,ZBrush和Substance Painter中制作的复古道具项目LONY牌的随身听的制作全程。(译者注:Renderbus渲染农场支持Maya云渲染)创意当我考虑
北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(下)

北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(下)

日间床这件家具没有使用任何疯狂的技术,大部分是在Blender建模。这个圆形靠垫是在Marvelous Designer中设计的。木材的末端被赋予了一个稍微深一点的木材着色器,给一个稍微不同的木纹的外观。我不知道为什么,但这是整个模型中我最喜欢的细节。灯光这个场景使用了HDRI Haven的HDRI,这真是令人惊奇!HDRI不太亮,对场景
在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(2)

在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(2)

BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,模型最终在Blender中渲染(译者注:Renderbus云渲染支持Blender云渲染哟),这是教程的第二部分。设置Material现在可以给模型创建一个材质,然后添加一个“Texture Node”节点并将其输出
Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(下)

Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(下)

BY: 保罗·卡格吉(Paul Caggegi)这是保罗·卡格吉(Paul Caggegi)展示使用Blender插件Manga Shader 制作漫画卡通风格材质的过程,他还展示了如何给模型制作纹理化的过程的第三部分。第一部分第二部分制作讲解添加“ Toon Base Shader”节点组。删除“ Principled BDSF”
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