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在UE4中创建一个废弃的建筑工地(上)

在UE4中创建一个废弃的建筑工地(上)

嗨,我叫Gilles Devos,我是环境艺术家。我毕业于比利时的Digital Arts&Entertainment,到目前为止,我还没有在任何公司工作过-由于COVID,很难进入该行业。这就是为什么我专注于个人项目,并尝试在我制作的每个新项目中学到一些东西的原因。实际上,正是在2011年的《战地风云3》中,我才想成为一名游戏艺术家,成
3DMAX渲染曝光,渲染图曝光点原因及解决方案

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3DMAX是一款常用的三维制作软件,但是很多人在三维渲染时经常会出现曝光的问题,云渲染时偶尔也会出现这种问题,那么渲染图曝光是什么原因造成的呢?怎么解决这些问题呢?下面我们就介绍几种常见的3DMAX渲染曝光问题1.3DMAX渲染曝光-整体曝光这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就
在Maya、ZBrush和Substance中创建�“黑暗屠夫”

在Maya、ZBrush和Substance中创建“黑暗屠夫”

3D艺术家Kua展示了他最新制作的一个受黑暗灵魂启发的“黑暗屠夫”角色,并分享了该项目幕后制作的故事。一位名叫Kua的3D艺术家展示了一个新充满暗黑风格的角色,其灵感来自《黑暗之魂3》的冠军Gundyr。新角色名为Butcher of Darkness,使用Maya、ZBrush创建,最后在Substance 3D Painter中进行纹
CPU与GPU渲染之间有什么区别?

CPU与GPU渲染之间有什么区别?

有两个主要选项:就 CG 或建筑师或其他媒体的处理图形而言,CPU与 GPU 渲染。尽管基于 CPU 和 GPU 的渲染引擎有很多共同点,但它们之间存在显着差异,对项目的速度和质量产生巨大影响。基于 CPU 的渲染是一种传统的方式,仍然是行业标准,它已被大量专业人士在工作过程中广泛使用。相比之下,由于技术世界的快速发展,GPU 渲染多年来
【Blender教程】在Blender中做一个赛博朋克风日本武士

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自我介绍我是 Pratham,来自印度孟买的 3D 艺术家,今年十八岁。我已经使用Blender制作3D 近 2 年了,这对我来说是一次有趣的旅程。我是商科的学生,但我的主要兴趣在于 3D 和设计。因此,当我试图为自己寻找合适的职业选择时,我决定成为一名设计师。然后我开始设计海报,然后是照片处理。我的技能的很大一部分归功于Blender
在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图(下)

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Aloïs是一名来自法国里昂 21 岁的3D概念和视觉特效专业的学生和的有抱负的环境艺术家!这个项目是用Blender重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图的作业教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾上半部分:在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图(上)参数设置我没有将草基推得太远,因为它在渲
在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图(上)

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自我介绍嘿!我是 Aloïs,一名 21 岁的 3D 概念和视觉特效专业的学生(一年级)和来自法国里昂的有抱负的环境艺术家!6 年前,我在高中时开始使用 Blender,起初这只是一种爱好,但后来我开始将 3D 视为一种真正的工作机会和热情,它结合了我喜欢的创造力和科学。今年正式开始了我的 3D 学习!灵感和想法这个项目是我们老师布置的
在Blender中做一个风格化游戏角色

在Blender中做一个风格化游戏角色

背景我叫Andrew,我是一个热情的 3D 爱好者,喜欢电子游戏和艺术。3 年多一点的时间里,我一直在学习 Blender,并将创建角色作为一种消遣,希望有一天能将我的热情变成职业。Noelle 是miHoYo的流行视频游戏Genshin Impact 中的角色。灵感作为一名 3D艺术家,逼真的角色从来都不是我的强项之一。2020 年秋天
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