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【渲染教程】在ZBrush中雕刻逼真的海盗(下)

【渲染教程】在ZBrush中雕刻逼真的海盗(下)

By:Alice Lee道具试着想象每一件道具的历史。比如,在给机械臂建模的时候,把里面的齿轮做得更暗,更有光泽,因为它们更难清洗,需要一些油才能更灵活地移动。他的木腿底部应该有很多划痕,因为那部分每次都会刮到地板。至于衣服,Lee使用ZBrush的Alpha设计了接缝,在Substance Painter中绘制缝线。她还使皮革的边缘更加
【渲染教程】在ZBrush中雕刻逼真的海盗(上)

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By:Alice Lee相信有不少小伙伴都很喜欢《加勒比海盗》这部电影,一位来自韩国的小姐姐,以《加勒比海盗》为灵感,设计了一个超逼真的角色模型,让我们一起看看她是怎么设计的吧!介绍Alice Lee,来自韩国,在韩国她主修雕塑。她决定学习数字建模,所以她在美国艺术大学学院学习了3D建模。毕业后,她一直在《使命召唤: 现代战争与战区》的无
使用Maya,Arnold为机器人朋友创建一个舒适的室内场景

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介绍大家好!视觉特效总监艾哈迈德·图尔基(Ahmad Turki)将会使用Maya,Arnold渲染和Nuke给机器人创建了一个舒适的室内场景:寒夜。这个场景的源文件来源于:renderman.pixar.com/robot-room,他向我们展示了使用自己的方式,给整个场景的制作灯光,纹理,渲染的全部过程。艾哈迈德·图尔基(Ahmad
从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风格的角色(3)

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使用软件:ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter,Maya和Arnold这是3D角色艺术家Maruf Nasir使用ZBrush和Maya制作卡通风格的角色,最终使用Arnold进行渲染(译者注:Renderbus云渲染农场支持Arnold渲染器哦!)教程的第三部分。之前我们已经介绍了参考,
使用3ds Max和Corona制作一个写实风格的场景(2)

使用3ds Max和Corona制作一个写实风格的场景(2)

这是Render Expert Studio的创始人Mohsen Hashemi详细介绍了他使用3ds Max和Corona Render渲染器(译者注:Renderbus云渲染 支持Corona Render渲染器)制作最新作品“Hrensko”的背后的第二部分,这个作品使用了他最新的工作流程。Fores tpack这个项目的植物都来源
使用3ds Max和Corona制作一个写实风格的场景(1)

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Render Expert Studio的创始人Mohsen Hashemi详细介绍了他使用3ds Max和Corona Render渲染器(译者注:Renderbus云渲染支持Corona渲染器)制作最新作品“Hrensko”的背后的第一部分,这个作品使用了他最新的工作流程。介绍在可视化方面,“Hrensko”对我而言是一个进步,对于如
2020-11-27
反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(下)

反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(下)

瑞云渲染:作品的灯光效果特别有氛围,是如何设计的呢?Sergey:灯光设计的灵感来源于我去年在西伯利亚大火期间的摄影作品。这很简单:Corona Sun + Sky和Corona Vulemetric Mtl。太阳的大小设置为25,颜色选择R189 G0 B0。天空的亮度几乎是最小数值0.02。雾的设置换了很多次,但最后,差不多是标准参数
用ZBrush和Blender制作一副儿童插画

用ZBrush和Blender制作一副儿童插画

BY: Giulia Marchetti3D艺术家Giulia Marchetti带领我们完成了一幅3D角色插图“童年”,整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter流程......介绍在本教程中,我们将了解从概念到渲染,通过雕刻,建模,UV,纹理,渲染和绘画等步骤中制作3D插图。为了加快这个项目的制作时间,
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