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使用 KeyShot RealCloth 功能时,您可能想要尝试其他自定义编织图案。如果您设计的布料需要小幅改动、完全不同的布料,或者您只是想尝试其他颜色、经线和纬线组合,您可能需要这样做。
您可以使用 RealCloth 程序材料生产具有自定义编织图案的机织织物,这些图案详细到层级。使用飞散纤维,该材料将显得更具触觉。
经线是指在编织过程中拉紧的长股。纬线是穿过布料宽度的线,穿过经线。
这可以通过“编辑编织图案”面板访问。要更改(或自定义)您的编织图案,基本上有两种选择。
1. RealCloth 中的编织图案
更改编织图案的第一个位置是在项目窗口、材料选项卡、属性子选项卡中,HD 和 Pro 用户都可以使用该选项卡。
您将在此处完成大部分 RealCloth 材质编辑。您可以更改经线和纬线的颜色、粗糙度和半透明度。或者,您可以更改几何图形显示设置、更改几何图形并将透明度应用到您的材质。
您还可以添加和更改飞散纤维以更好地匹配现实世界的材料,如果您想要更多控制,您可以通过属性底部的高级部分调整一系列附加因素。
2. RealCloth 中的高级编织图案
__Edit Weave Pattern 窗口__是您可以更改 RealCloth 外观的第二个地方。“属性”子选项卡顶部有两个选项。有一个下拉菜单,其中包含十个不同的预设编织图案选择,以及一个带有编织材料图标的“编辑”按钮。(这些设置在 KeyShot HD 和 KeyShot Pro 中都可用,但 KeyShot HD 中的“编辑”按钮是__灰色__的。)
您可以__使用 KeyShot Pro 选择“编辑”打开“编辑编织图案”窗口__。您可以从这里调整经线(沿长度的线数)和纬线 (沿线的线数)图案尺寸,以及在这些设置下预览编织图案。
您可以通过单击单个线程以获取无数独特的编织选项,进一步调整编织图案预览中线程的交叉方式。
用于调整线的宽度、张力和形状的其他选项位于交互式编织预览的正下方。宽度会影响材料的透明度,当与丝带状线结合使用时,有助于赋予其更接近缎面织物的光泽。
在 KeyShot Pro 中使用 __Edit Weave Pattern __还允许您创建可以使用 Material Graph 实现的自定义布料和网格图案。
您的几何体必须具有 UV 坐标才能使用 RealCloth 材质。如果您的零件的 UV 不是很好,您可以使用 Unwrap UV 工具。
RealCloth 材质不支持标签。
RealCloth 不能在 Cutaway Caps 上使用飞散纤维。
在渲染 NURBS 模式下,目前不支持 RealCloth 上的位移和飞散纤维。
对您有用的提示:
UV 坐标应该是“成比例的”,这意味着 U 方向上的一个单位应该等于 V 方向上的一个单位。
将 UV 贴图视为织物上的切割图案;UV 坐标中的任何翘曲都会导致织物拉伸。
总的来说,使用编辑编织图案窗口为您的 RealCloth 应用程序提供了全新的多功能性,让您不仅可以复制现有的现实世界的图案,还可以实时构建新的图案。
本文《怎么利用 Keyshot Realcloth 创建自定义编织图案》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1160/
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