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3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新的项目《伯爵夫人和狗》的创建过程,并分享了她在创建角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第二部分。
首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)
因为我之前使用__Zwrap__将__3D Scan Store__基础网格投影到我的模型上,所以我能够采用网格附带的颜色贴图作为反照率的基础。为此,我必须在__Zbrush__中的__polypaint__和纹理之间进行转换,并导出一组可以与修改后的UV一起使用的新贴图。
我还烘焙并提取了一些实用得贴图,例如__Ambient Occlusion、Curvature、Cavity__和__Thickness__,用来帮助我的绘画过程。我将它们带入__Mari__,整理图表并最大限度地减少连接线的使用。
尽量保持节点图得干净!
虽然在Mari中创建了皮肤的高光和粗糙度,但我使用Substance 3D Painter对面部贴图进行化妆。这只是我个人的喜好,我发现在这里创建妆容和预览效果更容易。我尝试根据现实生活的化妆顺序来应用不同层次的妆容。在Maya(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)中设置皮肤着色器之前,我还回到Zbrush中雕刻了一些闪光和泪痕。
我使用__VrayAlSurface__作为皮肤(使用从Mari导出的贴图)和VrayMtl妆容(使用从Substance Painter导出的贴图)。然后通过使用 __VrayBlendMtl着色器__将后者作为涂层叠加在第一个上面。由于添加次表面往往会柔化细节并略微添加颜色,因此您可能会发现需要在造型、位移和折射之间不断得进行调整,以确保它们都能很好地协同工作。
我将在接下来的部分介绍更多使用__Xgen__技术制作狗的过程。
对于这个角色,首先复制了头部模型,并为头发、额前的绒毛、眉毛、睫毛和面部的汗毛提取了不同的面片,然后将它们中的每一个分配给一个新的修改器。我喜欢这种做法,因为它更易于管理并且允许快速调整UV,而不是直接将__Xgen__应用到主模型上。一定要确保所有UV位于0-1 UV空间之间,因为Xgen在绘制贴图时不支持UDIM。
我在雕刻角色的头发很好地作为毛发制作的指南。它不仅可以很好地展示头发的位置和方向,还可以更好地控制头发的体积和轮廓。
最后,我使用了添加带有一些蒙版和简单表达式的成束、剪切和噪点修改器来实现最终结果。我将VrayHairNextMtl应用于所有修改器并选择一个预设。为了给单个发束提供更多变化,我还将带有VrayHairSampler的Ramp连接到主头发着色器中。
制作服装是一个反复试验的过程。我想练习一下在__Zbrush__中制作硬表面模型,所以大部分金属片都是在那里创建的,然后在__Maya__中使用Quad Draw进行了一些清理。对于装饰部分,我首先将图案涂成黑色,有时使会用Sculptris Pro获得更清晰的笔触。
当我对设计感到满意时,就使用PolygroupIt Border将图案转换为多个组,清理拓扑并拉伸表面。并将装饰部件和底座的模型都保持分离,不仅建模过程变得更快,而且纹理制作也变得更加简单。
服装中的面料是使用__Marvelous Designer__制作的。我开始以__T-POSE__的姿势摆放部件,然后将姿势模型作为变形目标引入,以便织物模拟到位。对我来说,要在胸部区域获得漂亮的皱纹并通过紧身胸衣进行模拟来让它看起来正确也是很棘手的。为了解决这个问题,我使用基本卷尺在脖子上画线,然后将衣服贴在模型上。
__Retopo__和__UV__是在Marvelous Designer中使用2D图案完成,我发现这是一种非常有效的方法,并且会产生很好的效果,但这也可以使用__Maya__的__Quad Draw__或__Zbrush__的Zremesher来制作。重点是在平坦的表面上重新定位,而不是在3D服装上模拟。然后将高分辨率和低分辨率网格都导入到Maya中,我通过UV传输顶点位置来投影细节。
服装的所有部分都是导入__Substance 3D Painter__进行纹理处理。在大多数情况下,我在顶部创建了带有tileables和分层程序污垢和垃圾的基础。我通过创建带有厚度图的蒙版来稍微调整织物的不透明度,而紧身胸衣的图案是通过投影绘画完成的。
与其试图直接从我的V-Ray渲染(Renderbus瑞云渲染支持V-Ray云渲染)中获得完美的外观,我更喜欢合成我的场景并使用渲染元素在Nuke中完成照明。我做的一件主要事情是在 __Maya__中创建来自不同方向的灯光,并将它们分配给不同的Light Select 组。尽管最后我有一个非常标准的照明设置,但在我尝试不同的照明场景时,这给了我很多控制和灵活性。
我想补充一点,在开始一个项目之前,我并没有把所有的事情都计划好。通常需要进行一些测试才能使事情达到所有的成果。
并且,总是有新的东西要学习,所以我把每个项目都当作一种学习体验,要用于尝试不同的技术和工作流程!
未完待续,接下来和云渲染小编一起阅读第三部分吧~
本文《将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)》内容由__Renderbus瑞云渲染农场__整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1169/
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