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Byeonghyeon Hwang 向我们介绍了 Town Bus 项目背后的工作流程,云渲染小编本文分享的是作者在 Maya、Substance 3D Painter 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画的资产生产流程、和 Arnold 的照明设置,这是本教程的第二部分。
首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在 Maya 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画(P1)
照明工作分四步进行。
首先,我安装了一个主灯和一个补光灯来设置基本氛围。重点灯的安装重点是光线的角度和强度。对于补光,使用了 HDRI 圆顶灯。我将一个颜色常数节点与 HDRI 图像相乘,以便更容易控制阴影的颜色。
在那之后,使用额外的灯光和遮光剂,我进行了像绘画一样的照明工作。我不仅使用了 Arnold 内置的遮光器功能,还使用了平面地理作为控制阴影区域的遮光器。使用之前收集的参考资料,我设置了灯光,让观众感受到一个温暖而平静的下午。
完成渲染后,我开始在 Nuke 中进行合成。
我向从 Maya 渲染设置导入的 Light Path Expressions AOV 添加了一个渐变节点,并通过调整颜色继续进行颜色分级。
我把颜色调暖了一点,并试图让音量看起来更好。我还将物体的独特颜色带入生活,这样做的目的是为图像增添更多可爱感。
Cryptomatte在这个过程中很有用,当你想改变特定物体或材料的颜色时,它真的很容易调整。
最后,工作完成。这从来都不是一件容易的事,但这是一个教会了我很多东西的项目。最重要的是,我很满意我计划和想象的形象得到了很好的反映。我认为制定一个关于如何进行工作的详细计划非常有帮助。
下次我会带着更好的项目回来!
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