动画渲染
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在 3ds Max 中,全局照明可以模拟复杂的光线反射和散射,在场景中产生更自然和逼真的光照效果,CG艺术家们可以通过设置全局照明或全局照明效果来提升渲染的真实感。
1、点击 3ds Max 主工具栏上的"渲染"按钮,然后从下拉菜单中选择"渲染设置"。
2、在渲染设置对话框中,找到"全局照明"或"间接照明"选项。
3、在"全局照明"或"间接照明"选项中,激活或开启全局照明选项。具体操作可能因使用的渲染器而不同。Mental Ray就勾选"全局照明"框, V-Ray,就勾选"GI"选项。
4、调整全局照明的参数。具体参数可能因渲染器而异,通常包括光能量的反弹次数(Bounces)和差分率(Diffuse)等。
5、关闭渲染设置对话框,然后执行渲染来看到全局照明的效果。
需要注意的是全局照明往往会增加图像渲染的时间,因为渲染器需要计算更多的光线反射和散射,且根据你的场景和渲染需求,可能还需要调整一些其他的渲染设置,如阴影、反射和抗锯齿等,加上后可能渲染时间会非常长,可以先跑个分辨率低的小样看看预览, 大图就直接上云渲染农场云端跑,要不然你的电脑一直被占用渲染,也没法进行其他操作。
个人是比较喜欢在Renderbus瑞云渲染上渲的 ,国内TOP级云渲染了,我还是学生做毕设就开始用瑞云,还有学生折扣,五折就能渲,很优惠。他们家3dsmax相关渲染器支持得比较齐全,还有新手免费渲染额度,不用一上来就充钱,可以先测试使用。后来就职的设计公司也是用的瑞云,企业的主子账号功能啥的也挺方便的,公司充钱,我用就行了,各个软件版本更新也很勤,需要的给瑞云渲染TD反馈以后马上就更上来了,功能也是行业里最齐全的,比较省心,如果大家有渲染时间、技术方面的困扰,也可以尝试下瑞云渲染。
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