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FX艺术家Josh Clos展示了Houdini的限制和破坏。 Josh说:我以一些现实的方式对房屋进行了建模,并将约束条件放在现实区域。 如果你仔细观察,你会看见有很多做得不够好的地方和未解决的问题,这次我没有足够的时间将效果做的更加细致,希望大家不喜勿喷。一切是用Houdini制作和Arnold渲染的。我来自一个3DS Max背景,若不结合使用几个插件会很难在3DS Max中实现这种效果,即使是组合使用也还是有一定难度的。
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