RTX GPU Arnold
Autodesk宣布发布具有Arnold GPU RTX渲染功能的Arnold 6,以提供强大的新响应速度。Maya 2020和Arnold 6的最新版本将于12月10日发货。它们包含新功能,例如RTX加速的光线跟踪和AI驱动的降噪功能。(注:Renderbus支持Arnold云渲染)
Autodesk基于NVIDIA的OptiX框架构建了Arnold GPU,以利用NVIDIA RTX的RT Cores进行专用射线追踪,以及Tensor Cores进行AI去噪。
NVIDIA还发布了新的Studio驱动程序,以支持对Arnold和Maya RTX交互性以及最终帧渲染中的加速。

Maya Arnold 6 GPU渲染,由Lee Griggs提供
“我们与NVIDIA紧密合作,优化了Arnold GPU,使其可以在最新的RTX GPU和RTX Server上运行,我们很高兴能将这一更新交付给新的和现有的Arnold客户,”——高级总监Chris Vienneau说Autodesk的媒体和娱乐产品部门。

来自Maya的Arnold 6 GPU渲染显示降噪
通过这些更新,使用NVIDIA RTX GPU渲染的速度比典型的双CPU渲染服务器快了好几倍。Vienneau表示:“速度和互动性对创意过程的重要性比以往任何时候都重要。” “ Arnold 6提供了性能提升,将以与CPU渲染器相同的高质量渲染结果帮助减轻负载。”
__Autodesk Arnold 6的新功能包括: __
- 统一的渲染器,允许用户在CPU和GPU渲染之间无缝切换。
- 支持OSL,OpenVDB卷,按需纹理加载,大多数LPE,光源,着色器和所有摄像机。
- 新的USD组件(例如hydra渲染委托,Arnold USD过程和Arnold节点和属性的USD模式)现已在GitHub上可用。
- 多项性能改进可帮助最大程度地提高效率,包括更快地增加细分,改进的Physical Sky着色器以及介电微面多重散射。
- Bifrost for Maya:显着的性能改进,缓存回放支持以及新的MPM布约束。

使用OpenVDB卷从Maya进行Arnold 6 GPU渲染。
玛雅2020
Autodesk Maya 2020现在还具有新的GPU加速功能:
- GPU对ncloth和nparticles的缓存可以实现平滑,实时的动画回放,而无需播放播放或跳过帧。
- 新的Proximity Wrap变形器加入了GPU加速的变形器系列,使建模布料和肌肉系统等材料中的变形更加简单。

Arnold GPU中,可以免费试用Arnold 6,30天。Arnold GPU可以在所有受支持的Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Houdini,Cinema 4D和Katana插件中使用
