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By:Carlos Adrian Gonzalez Villagomez, Renderbus云渲染平台整理分享
使用工具:ZBrush MAYA Subtsance Painter Character design Arnold
在角色的所有衣服和身体部位之后都完成之后,作者拆分制作了UV,然后返回ZBrush获取布料细节。在这种情况下,他还使用Substance Painter来制作一些纹理贴图;请记住,UV拆分的越好,在使用ZBrush和Substance Painter给模型制作细节时就越容易,特别是对于制作像布料或那种平铺的纹理图案。在他对所有细节感到满意之后,他终于可以导出所有纹理和置换贴图,然后在Maya中创建lookdev。 用Yeti修饰头发
这一部用Yeti进行毛发制作,我们可以按成来处理:第一层是角色的基础头发,然后第二层并尝试使用Scraggle节点随机化头的发块。第三层是翘起的头发,然后使用第四层作为胡须。 道具和环境
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