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使用Maya和Substance 3D Painter创建《星球大战》DT-12重型手枪

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瑞云渲染小编今天给大家带来的是3D设计师Yaroslav Novichonok分享的创建《星球大战》项目中DT-12重型手枪的工作流程,包括细节展示和纹理处理过程,并解释了后期制作是如何完成的。介绍大家好!我叫Yaroslav Novichonok。我来自白俄罗斯莫吉廖夫。五年多前我开始对图形感兴趣。在成为3D设计师之前,我获得了管理学位
在Maya和Zbrush中创建暗黑女邪教徒

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今天瑞云渲染小编给大家带来了由Taína Ogando分享的制作暗黑女邪教徒幕后流程,其中包含了如何用Maya和Zbrush创建暗黑女邪教徒模型、拓扑纹理和渲染等相关内容。介绍大家好,我叫 Taína Ogando,住在西班牙巴塞罗那。从小就喜欢电子游戏,并将其纳入我未来的职业生涯。我已经学习游戏艺术三年了,目
使用Zbrush和Maya来创造Survivor(幸存者)

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今天瑞云渲染小编给大家带来了Anastasia分享的Survivor项目幕后制作流程,其中介绍了如何使用Zbrush和Maya制作衣服、袜子、身体等模型创作,还有拓扑和UV、纹理化渲染等操作等等。介绍嗨,大家好!我叫阿纳斯塔西娅,是一名来自俄罗斯的初级角色艺术家。我自学3D已经有2年了,我的技能还有很长的路要走,但我对此感到非常兴奋!项目
云渲染小课堂 | Maya渲染怎么合理选择渲染器?

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Maya是一款广泛应用于影视、动画、游戏等领域的三维制作软件,它提供了多种渲染器供用户选择,以实现不同的渲染效果和需求。本文将介绍Maya的不同渲染器的特点和优缺点,以及为什么使用云渲染平台可以提高渲染效率和节省成本的根本原因。Maya的不同渲染器Maya提供了四种主要的渲染器,分别是Maya软件渲染器、Maya硬件2.0渲染器、Maya
在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中创建逼真的沙袋

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今天瑞云渲染小编给大家带来了Muhammad Abduhalilov 分享他的新项目详细分解,并解释了建模和纹理过程的步骤,这帮助他创建了一个逼真的道具。介绍嘿!我的名字是阿卜杜哈利洛夫穆罕默德。我今年 20 岁,住在乌兹别克斯坦。我学习3D已经3年了,工作也有一年多了。目前,我在Valko Games担任初级道具艺术家,并有机会参与La
在 ZBrush 和 Maya 中创建 Adam Driver 的逼真肖像

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今天瑞云渲染小编给大家带来了角色艺术家 Ander Humbert 的Adam Driver 肖像背后工作流程,解释了如何在 Maya 中对角色进行建模,在 Arnold 中进行渲染,并使用纹理 XYZ 的材质进行纹理化。介绍我的名字是安德-亨伯特。我是一个有抱负的法国角色艺术家。我目前在Texturing XYZ公司担任资产TD的工作,
云渲染教你如何利用maya高效渲染图片

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如果作为一名maya用户,一定知道maya是一款专业的3D软件,它可以帮助创建逼真的角色和大片的效果,让创意得以实现。 但是,也一定知道maya渲染是一个耗时耗力的过程,它需要投入大量的时间和金钱,才能得到满意的图片。 那么,有没有一种方法可以让maya渲染变得更快更方便呢? 答案是云渲染。云渲染是一种利用云计算技术,将渲染任务分配到云端
在 Maya 和虚幻引擎中创建受凡人外壳启发的 Tomb Guardian

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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Cosimo Bonechi 展示了 Tomb Guardian 项目背后的工作流程,解释了服装是如何在 Marvelous Designer 中完成的,并提供了一些关于照明和渲染的技巧。介绍大家好,我叫 Cosimo Bonechi,我是一名 3D 和 VFX 艺术家,我作为 3D综合专家在 Rainb
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