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隐山庇护所 3D角色设计建模项目分享

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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位自学成才的 3D 环境艺术家-伊利亚瓦西连科。他在游戏行业工作了 13 年多。llya的职业生涯始于游戏设计师,并于 2015 年转型为专业美术师。目前,llya住在瑞典马尔默,在 The Bearded Ladies 工作室担任高级环境艺术家。他们因《变种人零年:伊甸之路》等游戏以及最新
Maya之云渲染辅助小帮手:瑞兔百宝箱

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Maya全称为Autodesk Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件之一,具备着制作效率极高,功能完善,工作灵活,渲染真实感很强等优势,主要适用于更专业的角色动画,影视广告,电影特技等制作领域中。而这款诸多人使用的专业三维动画软件,使用者在运用过程中或多或少都会面临一定的软件相关渲染难题。本文将介绍针对相关问题
地球清洁机器人角色建模教程

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Vladimir Zhuk环境艺术家设计师简介Renderbus瑞云渲染平台小编给大家介绍的是一位名为 Vladimir Zhuk的 3D 环境艺术家。Zhuk在 cg 行业工作了大约 8 年。最初他只是一名灯光师,为动画电影工作。随着工作内容越多,时间越长,他开始想要掌握动画电影的整个制作周期:建模、雕刻、贴图等。而现阶段,他主要从事的
Jeanne D’Arc人物设计教程

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人物简介:David Zavala大家好 我叫大卫-扎瓦拉(David Zavala),是一名角色艺术家。David Zavala从事 3D 工作已有 5 年时间,其中 3 年专门从事角色美术工作。David Zavala表示最近他喜欢上了风格化艺术,例如通过创作美丽的脸庞,并在角色的脸颊上添加雀斑这一类的风格化创作艺术。此外他还曾与 W
使用Maya和Substance 3D Painter创建《星球大战》DT-12重型手枪

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瑞云渲染小编今天给大家带来的是3D设计师Yaroslav Novichonok分享的创建《星球大战》项目中DT-12重型手枪的工作流程,包括细节展示和纹理处理过程,并解释了后期制作是如何完成的。介绍大家好!我叫Yaroslav Novichonok。我来自白俄罗斯莫吉廖夫。五年多前我开始对图形感兴趣。在成为3D设计师之前,我获得了管理学位
在Maya和Zbrush中创建暗黑女邪教徒

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今天瑞云渲染小编给大家带来了由Taína Ogando分享的制作暗黑女邪教徒幕后流程,其中包含了如何用Maya和Zbrush创建暗黑女邪教徒模型、拓扑纹理和渲染等相关内容。介绍大家好,我叫 Taína Ogando,住在西班牙巴塞罗那。从小就喜欢电子游戏,并将其纳入我未来的职业生涯。我已经学习游戏艺术三年了,目
使用Zbrush和Maya来创造Survivor(幸存者)

使用Zbrush和Maya来创造Survivor(幸存者)

今天瑞云渲染小编给大家带来了Anastasia分享的Survivor项目幕后制作流程,其中介绍了如何使用Zbrush和Maya制作衣服、袜子、身体等模型创作,还有拓扑和UV、纹理化渲染等操作等等。介绍嗨,大家好!我叫阿纳斯塔西娅,是一名来自俄罗斯的初级角色艺术家。我自学3D已经有2年了,我的技能还有很长的路要走,但我对此感到非常兴奋!项目
云渲染小课堂 | Maya渲染怎么合理选择渲染器?

云渲染小课堂 | Maya渲染怎么合理选择渲染器?

Maya是一款广泛应用于影视、动画、游戏等领域的三维制作软件,它提供了多种渲染器供用户选择,以实现不同的渲染效果和需求。本文将介绍Maya的不同渲染器的特点和优缺点,以及为什么使用云渲染平台可以提高渲染效率和节省成本的根本原因。Maya的不同渲染器Maya提供了四种主要的渲染器,分别是Maya软件渲染器、Maya硬件2.0渲染器、Maya
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