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案例:用ZBrush、SP和Blender创建《人猿星球》中猩猩凯撒

案例:用ZBrush、SP和Blender创建《人猿星球》中猩猩凯撒

大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Logan Wiesen的【猩猩凯撒】项目的详细分解,会解释如何使用 ZBrush、Substance 3D Painter 和 Blender 调整毛皮上的灯光和纹理战争涂料。介绍大家好,我是 Logan Wiesen,今年18 岁,是自学成才的 3D 角色和生物艺术家,从事 3D 艺
案例:为黑帮老大 3D 模型雕刻皱纹和绘制老年斑

案例:为黑帮老大 3D 模型雕刻皱纹和绘制老年斑

大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Xhon Hysenaj 使用 Mudbox、Marvelous Designer 和 Substance 3D Painter 制作的项目,文中会解释如何创建栩栩如生的与年龄相关的细节,并提供了可视化角色衣服的分步指南。介绍大家好,我是 Xhon Hysenaj,一位居住在伦敦的意大利
2024-08-09
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P3)

案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P3)

本文主要整理创建深穴巨兽的结尾部分:颜色参数设置和灯光渲染环节。通过完成这些参数设置能够让你了解整个深穴巨兽制作的过程,一起来看看吧。颜色在资产上正确配置位移和镜面反射组件后,最后一步是优化反照率,以确定鳞片的颜色和地下特性。调整增益可确保颜色、地下和单次散射的组合值接近 1。对于粘膜,使用单次散射叶可强调口腔内的粘性。保持鳞片和粘膜的不
2024-08-07
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P2)

案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P2)

小伙伴们大家好,上篇的分享是否意犹未尽呢?在本篇分享中我会重点讲述纹理缩放的工作流程、着色和 Lookdev!纹理缩放工作流程为了引入最大变化,将 ISO 地图和位移/效用地图与三面投影中的岩石和花岗岩地图相结合至关重要。这种方法显著增强了细节,促进了 Mari 节点内创建的每个图层之间的平滑过渡。提示:定期检查你的参考资料以确保你的生物
2024-08-06
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P1)

案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P1)

今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是来自ESMA的应届毕业生、CG艺术家Matteo Llorens的作品制作流程拆解,他是怎么创建出深穴巨兽的呢?文中会有他对生物建模和设计过程的见解,文章篇幅较长,会分为上中下三部分来讲。人物介绍Matteo Llorens是ESMA的应届毕业生,对电影充满热情对电影充满热情,擅长生物创作。在 ESMA
案例:用Blender和OC渲染器制作写实的雀巢热巧克力

案例:用Blender和OC渲染器制作写实的雀巢热巧克力

今天瑞云小编给大家带来的分享是CG艺术家Rafa Mota 的雀巢热巧克力项目,不仅会介绍如何制作逼真的 3D 素材,还会介绍如何将 Blender 与放大镜、尺子和厚度计等模拟工具相结合。人物介绍大家好,我是Rafa Mota,2003 年开始在法院社会传播秘书处实习,负责剪报、扫描和清理网站图片,第一次接触 Photoshop, 20
2025-05-06
案例:用Blender创建一个工业浴室环境

案例:用Blender创建一个工业浴室环境

CG艺术家斯蒂芬正在使用Blender软件创造一个逼真的工业浴室环境。在这个创作过程中,他将从灵感的搜集开始,逐步展开场景的构建和细节的打磨。他将运用高级的建模技巧和贴图技术,以确保最终作品的高质量和真实感。如果你对如何利用Blender进行环境设计感兴趣,不妨跟随斯蒂芬的创作旅程,深入了解每一个环节。创造背景十多年前开始了 3D 建模之
案例:用Zbrush和MD制作沙丘中的角色-哈克南男爵

案例:用Zbrush和MD制作沙丘中的角色-哈克南男爵

大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是角色艺术家 Srijan Maharjan 的CG作品电影【沙丘】中的弗拉基米尔哈克南男爵,文章会分享如何使用 ZBrush、Substance 3D Painter、Marvelous Designer 和 Marmoset Toolbag 等软件工具实现。人物介绍首先,感谢大家对我的作品感兴趣
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