Diego Sain分享了他在Jezebel项目背后的工作流程,解释了他定义角色的方法,并讨论了在项目早期对最终图像的情绪有一个明确想法的重要性。下面和渲染农场小编一起阅读作者在Maya、ZBrush和Substance 3D Painter中创建一个格林童话故事启发的角色的技巧教程!简介我的名字是Diego Sain,我是一名高级角色艺
介绍大家好!我的名字是 Sergei Kotenko,我是来自乌克兰的角色艺术家。最初,我是建筑行业的工程师。从事计算机图形学的愿望促使我改变了我的工作领域。在多次发送带有作品集的简历和重做测试任务之后,我作为一名外包工作室的艺术家进入了这个行业。那是大约 8 年前,我有幸参与了游戏行业的各种项目,从《守望先锋》和《怪物猎人》到《使命召