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云渲染平台推荐,小心别踩坑!

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随着云计算技术的迅猛发展,云渲染逐渐成为了计算机图形学、动画制作、影视后期制作等领域中不可或缺的重要技术手段。选择合适的云渲染平台对于3D设计和渲染已经成为一个必须的重要环节。下面,我将从以下几个角度为大家介绍靠谱的云渲染平台需要考虑的问题。1. 适用平台类型不同类型的云渲染平台适用于不同的3D设计软件。你需要确定你的设计软件是否兼容该平
在Blender中制作一艘海船

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今天瑞云小编给大家带了由作者Menno Snoek的Blender教程,一名自学成才的 3D 艺术家,现在已经使用 Blender 大约 2 年了,接下来跟着云渲染小编看下Express Shipping(海船)背后的工作流程。介绍嘿!我叫 Menno Snoek,是一名 22 岁的荷兰人。我是一名自学成才的 3D 艺术家,现在已经使用
使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p1)

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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Maria Alekseeva 作者的Blender和Zbrush教程,她是一名 3D 艺术家,专门研究硬表面物体,例如道具、车辆等,目前,在 Render Dock 工作室工作,担任硬表面 3d 艺术家,接下来跟着云渲染小编看下TV & PS1(电视和PS1) 背后的工作流程吧,篇幅较长,分为上
使用虚拟引擎创建海盗船长角色分解

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介绍你好!我叫 Stapan,我是电影和电影的角色艺术家,我有在动画工作室担任自由艺术家和角色艺术家的经验,现在我正在与 Artem Gansior 领导的 ODEE 团队一起制作一部短片。参考对于这个项目,最初的角色概念是由超级天才艺术家Eugenia Firs制作的正如我们所看到的,这个概念是在现实主义中完成的,但在这个过程中,我们决
如何用Blender创作一个温馨茶壶屋的微缩世界

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介绍各位Blender艺术家们大家好!我叫 Curzio Ferrara,是来自意大利米兰的 33 级独立游戏美术师和开发者,我从 2014 年开始使用 Blender,由于它功能十分强大,所以一直是我所有从事项目的首选 3D 建模工具,我对低多边形建模的美学设计特别感兴趣,但有时我也会涉足高多边形建模。作为一名自由艺术家,我过去有机会参
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P2)

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艺术家小伙伴们大家好!今天云渲染小编接着意大利数字雕塑家和角色艺术家Marco Pescuma的上篇分享,下篇主要是人物雕塑的服装、打光、材质和渲染技巧讲解。雕刻关于上篇中说到的雕刻步骤,在这里再补充一点,要记住的一件非常重要的事情是:不要长时间专注于造型的同一个位置;在不同的地方和不同的地方工作,让人们对整体工作保持新鲜感,ZBrush
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P1)

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今天瑞云渲染小编给大家带来的是意大利的数字雕塑家和角色艺术家Marco Pescuma 关于他尝试动态雕刻 3D 人物的过程和技巧分享,篇幅教长,分为上下两篇,请接着往下看吧!项目目标芭蕾舞演员解剖学研究是我尝试创建一个专注于活力和手势的动态解剖学研究,我选择芭蕾舞演员作为主题,因为它涵盖了我想到的所有内容,以实现我的目标,即提升项目并练
在虚幻引擎中创建大气的HIMIL电影作品

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今天瑞云渲染小编给大家带来了关于电影制片人Tiziano Fioriti展示了《H I M I L》项目背后的工作流程,解释了人工智能是如何用于细节的,并谈到了设置火光的问题。介绍大家好,我叫Tiziano Fioriti,是来自意大利的自由电影制作人和数字艺术家,当我 20 多岁时,我的作品出现在 Exposé 5 &nd
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