相信在大多 3D 项目里,渲染是最耗费时间的部分,它不仅是建模和纹理化 3D 场景的过程,而是需要利用硬件来完成任务。我们在配备独立GPU和带有2到4个强大内核的CPU的中档计算机上,可以将3ds Max中创建和处理的项目轻松渲染完成,因为渲染时会将GPU或CPU加载到最大并通过多线程来助力,因此机器拥有的内核越多速度肯定越快。如果想要减
如何使用渲染农场?又如何有效地使用渲染农场,使用云渲染农场时出错怎么办?众所周知我们可以在任意的笔记本或者终端PC上面来创作 3ds Max 场景,但是实际渲染是这样吗?其实不然,这其中的差距不是一星半点,只能说很可能会有两种不同的呈现。而且过程也是不一样的,因为实际渲染过程需要足 量的 CPU 和 RAM 存储量,即便使用硬件性能很强的游