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Autodesk推出了MAYA 2019.2和新插件Bifrost
最近Autodesk推出了Maya 2019.2版本,这个版本进行了重大更新,并且为Maya制作一个新的插件Bifrost。Bifrost这个插件主要功能是为多物理场模拟添加了基于节点的可视化编程系统。该插件Bifrost还兼容Maya 2018.x和Maya 2019.1。 Maya 2019.2版本其他新功能已在Siggraph 2019上宣布,其中包括一个新的Substance插件以及Render Setup和Light Editor的改进,这些都将于2019.07.30发布。Bifrost:用于多物理场模拟的全新可视化编程系统,是根据MAYA之前液体模拟工具集的扩展版本进行修改,现已更名为Bifrost Fluids, 并将Bifrost变成了一个完整的可视化编程环境。该工具集的新图形编辑器在处理“散射,实例化,变形,体积处理,动态模拟,材料分配,文件IO,甚至......节点上 – 都无需切换。新的火灾,烟雾,布料和流体粒子(如沙子和雪)这次更新新增加了一组新的解算器,包括用于燃烧和空气动力学的物理解算器,以及用于粒状材料的MPM解算器。燃烧解算器可以“执行计算化学和热力学”以模拟现实世界中火灾的行为,可以自动产生烟雾和水蒸气。它配备了现实世界燃料的预设,包括甲烷和丁烷。对于烟雾模拟,用户可以“根据速度设置适应性,可以自动添加或移除细节,比如修改河流和烟雾密度等特征。MAYA版本的Bifrost,添加了一个基于迪士尼雪地模拟系统的MPM解算器。Bifrost由Jixie Effects开发,他将MPM的原始功能从模拟雪扩展到其他颗粒状材料,如沙子,布料和薄壳材料,以及头发和草等纤维等。Maya的Bifrost版本还引入了一种新的粒子系统,可用于驱动气态流体模拟;并支持点,模型之间的数据转换。并且Arnold 5.4支持Alembic,OpenVDB或Field3D输出到其他DCC工具。 Maya 2019.2其他新功能更新了插件Substance,改进了Render Setup和Light Editor。此更新还为Maya的渲染系统设置添加了新功能,包括渐变纹理上每个位置标记的属性选项,如上面的视频所示。现在还可以将灯光组导出为JSON文件,并在可以在其他的Maya场景中重复使用它们。现在Maya的自动保存系统也会捕获对渲染设置和灯光编辑器节点的更改。定价和供货情况Maya 2019.2版本适用于Windows 7 以上系统。RHEL或CentOS 7.3或7.5 Linux和Mac OS X 10.11以上仅限租赁。订阅费用为每月195美元或每年1,545美元。Bifrost可以在Windows,Linux和macOS上Maya 2018.0及更高版本上运行。它也与Arnold 3.2.2及更高版本兼容.原文链接:
2019-08-08 11:01:04Maya
千呼万唤Autodesk终于推出 Maya 2019,赶紧一览新功能
小伙伴们千呼万唤的Maya 2019终于推出了,这是Autodesk流行的3D动画,建模,模拟和,Maya、Arnold一样支持,所以赶紧第一手收集资料,为大家呈现Maya 2019的新功能。 Maya 2019解决了艺术家在整个制作过程中面临的主要挑战,提供更快的动画播放以减少对播放器的需求,通过视口2.0中的Autodesk Arnold更新提供更高质量的3D预览,改进流水线集成以及更灵活的开发环境支持,以及大多数Maya的性能改进艺术家将在日常工作中注意到。 新的Maya 2019新功能包括:更快的动画:新的缓存播放增加了视口2.0中的动画播放速度,为动画师提供了更具交互性和响应性的动画环境,以生成更高质量的动画。它有助于减少制作耗时的播放器以评估动画工作的需求,因此动画师可以更快地工作。 更高质量的预览更接近最终渲染:Arnold升级改进了viewport 2.0中的实时预览,允许艺术家预览更接近最终Arnold渲染的更高质量的结果,以获得更好的创造力和更少的浪费时间。更快的Maya:新的性能和稳定性升级有助于提高大多数艺术家在日常工作中会注意到的一系列领域的日常生产力。 精炼动画数据:图形编辑器中的新过滤器可以更轻松地处理动作捕捉数据,包括Butterworth滤镜和关键缩减器,以帮助优化动画曲线。 绑定改进:新的更新有助于简化绑定和角色TD的工作,包括从大纲中隐藏集合以简化场景,改进烘焙变形器工具以及保存变形器权重以更轻松地创建脚本装置的新方法。 管道集成改进:开发环境更新使管道和工具开发人员可以更轻松地创建,定制和集成到生产管道中。 帮助培训中的动画师:样本操纵和动画角色以及动作捕捉示例,使学生更容易学习并快速开始制作动画。 Autodesk Maya 2019加入了新的工作流程和增强了Maya的运算性能,大大的优化了Maya运行速度,Maya2019 Viewport 2.0的视图渲染器经过了大量改进,大幅提高了视图的性能,从加载场景的速度到选择对象,再到处理密集的模型面数。此外,Maya2019在加载模型方面采用新的缓存方式,如果你的模型有新的改动,那么Maya将只加载改动过的地方,以达到最快的加载速度。这大大提高了透视图的渲染速度,消除了不断播放预览场景需要重新渲染面数的问题。此版本还为您提供了迄今为止最强大的工具,用于准确跟踪和监控Maya2019 所消耗的电脑资源。评估工具包和监察器中的新功能,使您能够准确地知道和了解Maya到底是哪里造成了卡顿和速度慢的问题。对渲染设置的改进使您能够更好地管理你的渲染层,方法是在“渲染设置编辑器”(Render Setup Editor)中着色并隔离渲染层,或者控制默认情况下每个层中是否包含灯光。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。现在还可以直接在你的Maya视图里用Arnold阿诺德,包括所有的视图选项,如调试着色、AOV和区域渲染。动画方面,Maya2019添加了新的“曲线图编辑器过滤器”,以帮助您比以前更快、更容易地细化动画曲线。在内容浏览器中添加了大量的示例和预设,涵盖了从运动捕捉到运动图形到角色的各种区域。