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Maya新插件Coiffure:让实时头发制作更简单!
Coiffure介绍视频地址:``角色TD Florian Croquetf发布了一个实用的Maya插件——Coiffure,它可以在游戏和实时工作的过程中简化创建头发的过程。该工具使用Maya的XGen工具集进行贴图并将这些贴图应用到几何图形条中,用于创作strand-based(基于线)的毛发,这个工具集还可以采用Coiffure的自定义Ribbon工具创建和修饰。将XGen毛发转换成发片(hair card),可在游戏和实时渲染项目中使用Coiffure简化了在生产中经常使用的工作流程,将基于线的头发转换成基于几何图形的头发,烘焙出一组组的头发作为纹理,并将纹理应用到发片上。用户可以创建自己的XGen strands,也可以选择Coiffure的内置库。这个插件是专为baking textures和Maya附带的Arnold渲染器订制的,并带有为Arnold头发阴影设置的的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOVs。发片可以通过Maya的本地工具创建,或者使用Coiffure的Ribbon刷子在头皮表面刷出几何图形的Strip。使用Ribbon刷子创建的Strip自带动UV贴图并定向到头皮网格的法线,并在复制时保持可编辑性。然后,用户可以应用他们的烘焙纹理,通过选项在发片上随机分配纹理。与Maya的本地工具集不同,该过程的每个部分都是迭代的,这样当你返回前面的步骤进行更改时,也不会不破坏后面的步骤。发布者Croquet表示,Coiffure还包括一个协作审查系统,修饰预设可以导出并与团队的其他成员共享。2020年2月6日更新:Florian Croquet 发布了Coiffure 1.1,这是一个免费的版本更新。该版本增加了对羽毛、毛发和毛皮的支持,使得创建基于线的羽毛并将其转换为与头发相同的纹理成为可能。Coiffure的更新介绍视频(``) 展示了它的工作流程。视频的开头和结尾的镜头展示了斯坦·温斯顿(Stan Winston)在上世纪80年代的电视剧《Manimal》中的实际效果。Coiffure 1.1的其他更新变化包括对baking rectangular和square textures的支持。
2020-02-25 02:19:08maya渲染Maya
带你了解Maya LT 2020
2019年12月,Autodesk发布了Maya LT 2020.一如既往,用户们肯定很想知道Maya LT 2020与旧版本相比有哪些改进以及会有哪些新功能。之前,我关注的重点在于角色动画和动画系统。当我进入到游戏开发领域时发生了变化,现在我注于3D艺术的各个方面。但是动画仍旧是我重点关注的部分。后来我发现了新的“自动捕捉”系统,当你在制作动画时,经常需要放大或者缩小时间条来观察那些关键帧(这也包含了动画曲线和时间编辑器)。现在在激活该设置的情况下,当您放大/缩小一组关键帧时,它们会捕捉到整个帧,而不会再产生小数点后的位移(例如,关键帧不会再卡到34.56上)。Maya LT 2020还包括了我在上一期的Maya 2019的文章中介绍的Remesh和Retopologize命令。此功能与我之前介绍的功能几乎相同,唯一不同的点在于,现在可以从菜单中直接访问它。正如文章中提到的那样,这在某些情况下可能非常有用。虽然说这次更新没有很“大”的新功能,但这也是预料之中的。Maya LT毕竟是针对游戏开发人员的,所以它的重点在于建模,纹理和动画。不过,我认为Maya LT的游戏功能可以说从Maya的某些功能中受到启发(我了解其他Maya LT用户可能不会遇到这些限制,可能是因为他们不太依赖它们,或者因为Maya LT是他们的第一个用过的版本)。例如,Maya LT中的文件将使动画重新定位的过程更加简洁,并且能够创建两个以上的动画层,我预感,这个功能应该能受到欢迎。另一个小功能是时间轴上的音量滑块,可让您调整导入到时间轴上的声音片段的音量。尽管这是一个很小功能,但它用起来很不错,因为您无需从外部调整这些剪辑的音量。现在,在“图形编辑器”中,我们可以给这些元素更改颜色,例如“播放范围阴影”,还可以为窗口选择一个“主题”。主题是一个不错的补充,但是任何想要更改颜色的人都已经做到了。但是,我认为颜色自定义中的额外元素很好,因为它可以让人更容易理解其他内容(例如“播放范围阴影”的情况)。还有其他一些小功能,但主要的部分都是在可视化功能(例如允许在“图形编辑器”中显示更大的关键帧点)和性能改进上。我对其他领域的3D建模不算太熟悉,但是知道其他的软件在UV映射甚至布尔建模等领域都有所改进。即使Maya中的布尔运算已得到改进,但是为了避免出错我已经很少使用它们了(由于使用了拓扑结构工具,现在很容易修复布尔的拓扑)。此外,Autodesk收购了已经停产的Softimage,Softimage的Face Robot仍然远远胜过现在几乎所有的面部动画软件。Face Robot是一款高端的面部动画应用程序,虽然无法使所有的独立开发人员受益,但是Maya LT(以及Maya或3D Studio Max)已被各种规模的工作室使用,如果使用以下工具,它们将使所有用户群受益。我确实喜欢Maya LT的少量新增功能,并且认为它们非常有益,但也发现了一些该软件缺少的功能,我希望该软件能加入它们。注:Renderbus支持
2020-02-19 02:23:16Maya
Maya新工具发布!Maya Bonus Tools 2019/2020功能特点
Autodesk更新了Maya Bonus Tools 2019/2020,它免费提供了Maya的附加脚本和插件集合,以支持Maya 2020。更新中添加的新功能也与Maya 2019兼容。Renderbus11种新工具,用于建模,布局,绑定和渲染渲染:Bonus Tools为Maya用户提供了一套实用的小功能,特别是针对建模,UV贴图编辑和角色绑定。之前的更新主要是使现有的工具与当前版本的Maya兼容,而这一次的更新则新增了11个新工具和其他14个项更新。新的建模和布局功能包括用于堆叠和对齐对象的工具,偏移和随机转换,以及在自定义轴心轴上放置定位器。对于绑定师而言,工具也有所更新,新增了用于在自定义轴心创建关节的工具、创建Circle Control,以及对动画的单帧进行性能分析。Bonus Tools 2019/2020新增工具:Create -> Locator at Custom Pivot Axis Modify -> Proportional Placement Tool Modify -> Stack / Align Objects Modify -> Offset Transforms Modify -> Randomize Transforms (Basic) Display -> Enable Popup Help Modeling -> Flatten Component (Basic) Rigging -> Create Joint at Custom Pivot Axis Rigging -> Create Circle Control Rigging -> Performance Utilities -> Profile One Frame Rendering -> Clean up Mental Ray Nodes 系统需求和可用性:Maya Bonus Tools对于2017年或以上的版本是免费的,可在Windows、macOS或Linux上运行,但部分工具只对Maya 2019和Maya 2020的用户开放。详情及下载地址:`?id=8115150172702393827`
2020-02-17 04:06:50Mayamaya渲染
Autodesk推出了MAYA 2019.2和新插件Bifrost
最近Autodesk推出了Maya 2019.2版本,这个版本进行了重大更新,并且为Maya制作一个新的插件Bifrost。Bifrost这个插件主要功能是为多物理场模拟添加了基于节点的可视化编程系统。该插件Bifrost还兼容Maya 2018.x和Maya 2019.1。 Maya 2019.2版本其他新功能已在Siggraph 2019上宣布,其中包括一个新的Substance插件以及Render Setup和Light Editor的改进,这些都将于2019.07.30发布。Bifrost:用于多物理场模拟的全新可视化编程系统,是根据MAYA之前液体模拟工具集的扩展版本进行修改,现已更名为Bifrost Fluids, 并将Bifrost变成了一个完整的可视化编程环境。该工具集的新图形编辑器在处理“散射,实例化,变形,体积处理,动态模拟,材料分配,文件IO,甚至......节点上 – 都无需切换。新的火灾,烟雾,布料和流体粒子(如沙子和雪)这次更新新增加了一组新的解算器,包括用于燃烧和空气动力学的物理解算器,以及用于粒状材料的MPM解算器。燃烧解算器可以“执行计算化学和热力学”以模拟现实世界中火灾的行为,可以自动产生烟雾和水蒸气。它配备了现实世界燃料的预设,包括甲烷和丁烷。对于烟雾模拟,用户可以“根据速度设置适应性,可以自动添加或移除细节,比如修改河流和烟雾密度等特征。MAYA版本的Bifrost,添加了一个基于迪士尼雪地模拟系统的MPM解算器。Bifrost由Jixie Effects开发,他将MPM的原始功能从模拟雪扩展到其他颗粒状材料,如沙子,布料和薄壳材料,以及头发和草等纤维等。Maya的Bifrost版本还引入了一种新的粒子系统,可用于驱动气态流体模拟;并支持点,模型之间的数据转换。并且Arnold 5.4支持Alembic,OpenVDB或Field3D输出到其他DCC工具。 Maya 2019.2其他新功能更新了插件Substance,改进了Render Setup和Light Editor。此更新还为Maya的渲染系统设置添加了新功能,包括渐变纹理上每个位置标记的属性选项,如上面的视频所示。现在还可以将灯光组导出为JSON文件,并在可以在其他的Maya场景中重复使用它们。现在Maya的自动保存系统也会捕获对渲染设置和灯光编辑器节点的更改。定价和供货情况Maya 2019.2版本适用于Windows 7 以上系统。RHEL或CentOS 7.3或7.5 Linux和Mac OS X 10.11以上仅限租赁。订阅费用为每月195美元或每年1,545美元。Bifrost可以在Windows,Linux和macOS上Maya 2018.0及更高版本上运行。它也与Arnold 3.2.2及更高版本兼容.原文链接:
2019-08-08 11:01:04Maya
千呼万唤Autodesk终于推出 Maya 2019,赶紧一览新功能
小伙伴们千呼万唤的Maya 2019终于推出了,这是Autodesk流行的3D动画,建模,模拟和,Maya、Arnold一样支持,所以赶紧第一手收集资料,为大家呈现Maya 2019的新功能。 Maya 2019解决了艺术家在整个制作过程中面临的主要挑战,提供更快的动画播放以减少对播放器的需求,通过视口2.0中的Autodesk Arnold更新提供更高质量的3D预览,改进流水线集成以及更灵活的开发环境支持,以及大多数Maya的性能改进艺术家将在日常工作中注意到。 新的Maya 2019新功能包括:更快的动画:新的缓存播放增加了视口2.0中的动画播放速度,为动画师提供了更具交互性和响应性的动画环境,以生成更高质量的动画。它有助于减少制作耗时的播放器以评估动画工作的需求,因此动画师可以更快地工作。 更高质量的预览更接近最终渲染:Arnold升级改进了viewport 2.0中的实时预览,允许艺术家预览更接近最终Arnold渲染的更高质量的结果,以获得更好的创造力和更少的浪费时间。更快的Maya:新的性能和稳定性升级有助于提高大多数艺术家在日常工作中会注意到的一系列领域的日常生产力。 精炼动画数据:图形编辑器中的新过滤器可以更轻松地处理动作捕捉数据,包括Butterworth滤镜和关键缩减器,以帮助优化动画曲线。 绑定改进:新的更新有助于简化绑定和角色TD的工作,包括从大纲中隐藏集合以简化场景,改进烘焙变形器工具以及保存变形器权重以更轻松地创建脚本装置的新方法。 管道集成改进:开发环境更新使管道和工具开发人员可以更轻松地创建,定制和集成到生产管道中。 帮助培训中的动画师:样本操纵和动画角色以及动作捕捉示例,使学生更容易学习并快速开始制作动画。 Autodesk Maya 2019加入了新的工作流程和增强了Maya的运算性能,大大的优化了Maya运行速度,Maya2019 Viewport 2.0的视图渲染器经过了大量改进,大幅提高了视图的性能,从加载场景的速度到选择对象,再到处理密集的模型面数。此外,Maya2019在加载模型方面采用新的缓存方式,如果你的模型有新的改动,那么Maya将只加载改动过的地方,以达到最快的加载速度。这大大提高了透视图的渲染速度,消除了不断播放预览场景需要重新渲染面数的问题。此版本还为您提供了迄今为止最强大的工具,用于准确跟踪和监控Maya2019 所消耗的电脑资源。评估工具包和监察器中的新功能,使您能够准确地知道和了解Maya到底是哪里造成了卡顿和速度慢的问题。对渲染设置的改进使您能够更好地管理你的渲染层,方法是在“渲染设置编辑器”(Render Setup Editor)中着色并隔离渲染层,或者控制默认情况下每个层中是否包含灯光。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。现在还可以直接在你的Maya视图里用Arnold阿诺德,包括所有的视图选项,如调试着色、AOV和区域渲染。动画方面,Maya2019添加了新的“曲线图编辑器过滤器”,以帮助您比以前更快、更容易地细化动画曲线。在内容浏览器中添加了大量的示例和预设,涵盖了从运动捕捉到运动图形到角色的各种区域。