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在 3ds Max、Substance 3D 和 Marmoset 工具包中创建刀具道具

在 3ds Max、Substance 3D 和 Marmoset 工具包中创建刀具道具

CG 通才 Hakob Patrikyan 向我们介绍了 Knife Concept 项目,云渲染小编本文要分享的是作者在 3ds Max、Substance 3D 和 Marmoset 工具包中创建刀具道具,包括建模、纹理和渲染工作流程,以及一些创建吸引人的道具的技巧。介绍嘿。我叫 Hakob Patrikyan,是亚美尼亚埃里温的一名
在 ZBrush、3ds Max 和 Substance 3D Painter 中制作废弃碰碰车

在 ZBrush、3ds Max 和 Substance 3D Painter 中制作废弃碰碰车

Slava Alpinsky 分享了他在 Bumper Car 项目背后的工作流程,告诉我们他如何设置金属、油漆和橡胶表面,并谈到了他用来营造一种被遗弃感的技术,下面一起和云渲染小编来看看作者在 ZBrush、3ds Max 和 Substance 3D Painter 中制作废弃碰碰车的技巧吧。介绍你好!我的名字是斯拉瓦·阿尔平斯基。我
使用Maya、ZBrush制作一条《最终幻想》风格的龙

使用Maya、ZBrush制作一条《最终幻想》风格的龙

Elliott Wang 分享了 Ebon Fang 项目背后的工作流程,解释了翅膀是如何创建的,并谈到了使用 Maya、ZBrush 软件以及 PBR 方法制作纹理的技巧(Renderbus瑞云渲染是支持Maya云渲染和ZBrush云渲染的平台)。介绍你好!我的名字是 Elliott Wang,我是一名角色艺术家,最近从 Vertex
幕后花絮:用Blender、ZBrush和Substance Painter创建3D冰脊龙

幕后花絮:用Blender、ZBrush和Substance Painter创建3D冰脊龙

Jean Souza是一名 3D艺术家,他对风格化的生物和环境充满热情,目前在 Playgig担任 3D生物艺术家。他一直很喜欢恐龙,所以想做一只颜色更鲜艳的恐龙,云渲染小编在本文要和大家分享的是作者使用 Blender、ZBrush和Substance Painter 创建一只 3D冰脊龙的幕后花絮。介绍大家好,我是让·索萨。我住在巴西
使用Maya和ZBrush制作一只小猪

使用Maya和ZBrush制作一只小猪

Zoé Brening是Think Tank Training Online的学生和有抱负的 3D角色艺术家。知道良好和逼真的角色创建的主要组成部分之一是适当的解剖结构,Zoé看到了通过创建 3D小猪来练习她的技能的机会。结果非常成功,她将这种看起来像天使的动物提交给了 2022 年新秀奖。继续阅读 Zoé关于创建解剖学上正确的3D角色的
使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P1)

使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P1)

Nayoon Levitin是一名自由平面设计师和正在学习3D建模和角色艺术的学生,她拥有计算机科学、美术和平面设计背景。Nayoon Levitin从小就喜欢斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯的电影,她觉得想象力才是艺术唯一的限制。在这篇文章中,她分享了如何参考一张照片,使用Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya云渲染)和ZBrush创
高中生使用Blender制作一个3D版的日式卡通风格教室(上)

高中生使用Blender制作一个3D版的日式卡通风格教室(上)

介绍大家好,我是ALLO (Theo),目前居住在美国。虽然我还是高中生,但是学习数字艺术大约已经有四年了,而Blender软件的学习则是从两年前开始。从接触到Blender起,我就再也无法放下这款令人惊叹的软件,它潜力非常惊人!我对在3D中创建2D的卡通风格化效果非常感兴趣,并且在过去几年中,我也一直在研究如何创建风格化场景。所以,我使
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P3)

将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P3)

3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新项目Countess and Dog的创建过程,并分享了她在角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第三部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)欢迎回到将2D概念转化为电影和电影的3D作品集的第三部分。在上一篇文
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