介绍大家好,我的名字是 Piotr Gajda,我是一名波兰土木工程师、概念艺术家、3D 艺术家和插画家。我的艺术之路始于10年前。那时,我主要创作插画,但同时也从事着不同的职业从建筑工地的工程师,到摄影师和设计制造师,再到正式的工作。我一直对视觉传媒很感兴趣。我从传统的照片处理、数字绘画和 3D 建模开始学习。大约 2 年前,我决定尝试
Slava Alpinsky 分享了他在 Bumper Car 项目背后的工作流程,告诉我们他如何设置金属、油漆和橡胶表面,并谈到了他用来营造一种被遗弃感的技术,下面一起和云渲染小编来看看作者在 ZBrush、3ds Max 和 Substance 3D Painter 中制作废弃碰碰车的技巧吧。介绍你好!我的名字是斯拉瓦·阿尔平斯基。我
Zoé Brening是Think Tank Training Online的学生和有抱负的 3D角色艺术家。知道良好和逼真的角色创建的主要组成部分之一是适当的解剖结构,Zoé看到了通过创建 3D小猪来练习她的技能的机会。结果非常成功,她将这种看起来像天使的动物提交给了 2022 年新秀奖。继续阅读 Zoé关于创建解剖学上正确的3D角色的