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在 Blender & ZBrush 中重塑原始战神的奎托斯

在 Blender & ZBrush 中重塑原始战神的奎托斯

今天瑞云渲染小编给大家带来的是CG艺术家James Nikko 的奎托斯项目背后的工作流程,会展示混沌之刃的制作方式,并阐述他是如何展示服装的细节的。介绍大家好,我是 James Nikko,过去 6 年我一直从事 3D 艺术工作,我的游戏开发职业生涯也是始于环境艺术,最终在 Ubisoft Philippines 工作期间,成为了一名
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p2)

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小伙伴们大家好,我是云渲染小编,今天咱们接着上篇来继续后面的纹理和蜜蜂的创建教程分享。纹理从Blender 将低多边形和高多边形导出为 OBJ 文件后,我将它们导入 Substance 3D Painter 并启用 UDIM 工作流程选项,为确保一切正常运行并检测任何错误,我以 512 分辨率对法线贴图进行了测试烘焙,在此之后,我开始以
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p1)

使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p1)

今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于CG艺术家Sadra Shariaty 的 Disgruntled Pear 项目背后的工作流程,展示了 Nomad Sculpt 如何帮助创建形状,并解释了蜜蜂是如何创建的,篇幅教长,分为上下两篇,请大家耐心往下看吧!介绍我叫 Sadra Shariaty,是一名来自伊朗的自由3D 角色艺术家,两年前,
Blender幕后花絮:Project Siblings(兄弟姐妹计划)

Blender幕后花絮:Project Siblings(兄弟姐妹计划)

今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Rajendra Patten作者的Blender教程,他是一位毛里求斯的传统、运动和 3D 艺术家。主要是自学成才,并于 2021 年 3 月重返 3D 领域,选择 Blender 作为他的主要 3D 软件。专注于角色设计、环境、纹理和世界创造,接下来就跟着小编看看Project Siblings(兄弟
Blender幕后花絮:Tiny Frog's Bakery(小青蛙的面包店)

Blender幕后花絮:Tiny Frog's Bakery(小青蛙的面包店)

今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Brice "Eljeji" Le Goasduff作者使用Blender教程,他是一名来自法国巴黎的摄影师和自由 3D 艺术家,在巴黎一家小型机构工作了将近 6 年,接下来云渲染小编看一下这个Tiny Frog's Bakery(小青蛙的面包店)的制作过程吧。创作来源对于这个特定的场景,我只想制作一家拥
Blender幕后花絮:Small Island(小岛)

Blender幕后花絮:Small Island(小岛)

今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Gustavo Mazzia作者使用Blender教程,他是一位来自巴西的,一名自学成才的 3D 艺术家,目前在一家金属产品公司上班,接下来云渲染小编看一下这个Small Island(小岛)的制作过程吧。灵感你好!我叫 Gustavo Mazzia,尽管这不是我经常做的事情,但我绝对喜欢对像自然界这样美
在 Blender 中创建卡通风格酿酒厂

在 Blender 中创建卡通风格酿酒厂

今天云渲染小编给大家带来作者Joshua Jay Christie分享的Blender教程。Joshua来自南非,是一名概念艺术家、动画师和视觉开发艺术家,目前在游戏行业工作,下面跟着云渲染小编看一下这个卡通风格酿酒厂的制作过程。素描这个燕麦酒厂的作品是用3D和2D软件的组合制作的,你必须做的第一件事是有一个主旨,接下来一切都围绕它展开,
Blende幕后花絮:Harmonious Street Corner(和谐街角)

Blende幕后花絮:Harmonious Street Corner(和谐街角)

今天就由瑞云农场小编带来作者Mehdi Benmansour用Blender制作的Harmonious Street Corner(和谐街角),其中包含了3D项目的灵感、参考以及建模、贴图、灯光、合成、渲染和后期制作等多个3D制作过程的讲解,该作者来自于阿尔及利亚,是一名 3D 艺术家,是一名狂热的游戏玩家。灵感我最近的艺术作品和谐街角背
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