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在Blender中创建一个有格调的艺术家工作室,幕后教程来啦

在Blender中创建一个有格调的艺术家工作室,幕后教程来啦

介绍大家好!我的名字是 Reuf Novalić。我是一名来自塞尔维亚新帕扎尔的建筑系三年级学生。我和Blender的渊源来自于完成我的建筑项目设计,为了能够将我脑海中所构思的尽可能形象化传达给老师和同学们,我开始接触Blender去建模渲染。如今,我开始学习和使用 Blender 已经快一年了,虽然在此之前我没有任何的3D经验,但是在学
叮叮叮!用Blender制作的超可爱卟卟车来了!

叮叮叮!用Blender制作的超可爱卟卟车来了!

介绍大家好,我是17岁来自印度的Sayan Karmakar。我从大约一年前开始学习Blender,目前还处于初级阶段。这幅作品灵感来源于Alexandr Anisimov在ArtStation上的Mimi概念。我非常喜欢卡通风格,同时觉得这会是一个不错的练习项目。在这个项目里我的学习目标是建模和纹理。这也是我第一次使用Substance
这�也太酷了!你见过用Blender制作的古董跑车吗?

这也太酷了!你见过用Blender制作的古董跑车吗?

介绍我叫Alessandro Alaia,业余3D制作爱好者。这个项目里我的主要目的是学习和练习硬表面建模和纹理方面的基础知识。我同时也是一个跑车爱好者,但这一次我想要制作一些不太一样的东西。我决定通过设计一台有点脏又有点生锈了的肌肉车,来熟悉硬表面建模技术。灵感我花了几天时间来完善我脑海中的想法。我想要一台介于《疯狂麦克斯》风格和现实生
天晴了,用Blender建造一个温暖花房吧!

天晴了,用Blender建造一个温暖花房吧!

关于我大家好,我叫Laura Ganis,我是一个生活在英国的眼科医生,但同时也是一名3D制作爱好者。我的这幅作品的灵感来源于小时候跟妈妈一起在温室里做园艺的夏日午后。制作这幅作品花费了我大概五个月的时间。在打开 Blender 之前,我用铅笔快速地在纸上画了个草图,再用它来考虑如何填补构图中的空白和怎么放置相机的位置。创作过程我做的第一
不得不说,他设计的这个蒙古小姑娘也太可爱了!

不得不说,他设计的这个蒙古小姑娘也太可爱了!

导言大家好,我叫Willy Wijaya。我是一名住在印度尼西亚的3D艺术家,大部分时间都在看YouTube的教程来自学3D制作。我主要做角色创作,希望将来能成为一名专业的3D角色艺术家。建模和雕刻雕刻的过程是在ZBrush中将球体塑造成儿童的轮廓来完成的,然后用DyaMesh重新抛光,来更贴近我心中的概念。在这个过程中,我发现最困难的是
Blender幕后花絮:如何制作大帆船

Blender幕后花絮:如何制作大帆船

介绍大家好,我的名字是 Piotr Gajda,我是一名波兰土木工程师、概念艺术家、3D 艺术家和插画家。我的艺术之路始于10年前。那时,我主要创作插画,但同时也从事着不同的职业从建筑工地的工程师,到摄影师和设计制造师,再到正式的工作。我一直对视觉传媒很感兴趣。我从传统的照片处理、数字绘画和 3D 建模开始学习。大约 2 年前,我决定尝试
奇奇怪怪但又可可爱爱!这是哪里来的小怪兽?

奇奇怪怪但又可可爱爱!这是哪里来的小怪兽?

我叫Miroslv Fek。我从小就接触艺术和3D建模,梦想有一天成为一名游戏开发者。我从艺术高中毕业,然后在大学学习设计。我实现了成为游戏开发者的梦想,在游戏行业做了几年3D艺术家。后来,我成为自由职业者,目前在一所艺术学校工作,教授3D建模、动画和绘画等科目。第一批怪物是我在Blender里即兴创作出来的。它们大多是基本和简单的形状。
获奖作品《重力》超详细制作过程!建议码住!

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建模在建模的过程中,我使用了Blender 3.1为角色建模,Marvelous Designer(MD)为角色的服装建模,用Substance 3D Painter(SP)刻画纹理,最后再用Photoshop(PS)做最终的润色。我首先使用voxel remesh插件来雕刻面部的整体形状。在细节的处理上,Sculpt插件非常有帮助。处理
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