2021年10月13日,SideFX发布了__Houdini 19 Sneak Peek__。与旧版本相比,它显示了许多新功能和改进。Houdini艺术家现在可以使用 KineFX、Muscles & Tissue、Crowds、Solaris、Karma、Modeling、Pyro FX、FLIP Fluids、Vellum、RBD Destruction、FEM、Grooming、PDG等的重大发展和增强。

1. Solaris即将推出的功能
Solaris是一套外观开发、布局和照明工具,使艺术家能够创建基于USD的场景图,从资产创建到__Houdini__中的最终渲染。它于2019年在Houdini 18 中首次发布。现在,随着新版本的Houdini 19,SideFX在两个领域改进了一些功能:Layout & Environment和Lighting & Rendering。
用于布局和环境的 Solaris
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用于大规模布景的独特的基于画笔的框架。
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HDA驱动的画笔架构,具有无限的可定制性。
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完全访问已验证/可编译的SOP网络。
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PDG辅助创建布局资产库。
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__USD__资产浏览器。

用于照明和渲染的Solaris
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综合Houdini场景导入器。
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更好的运动模糊生成。
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暂停查看器更新的选项。
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可转换实例的GL渲染速度更快。
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对相机曝光属性的视口支持。
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更新Karma LOP以加快渲染设置。
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21.08美元。
2. Karma 渲染
Karma Render(beta)是一个新的基于HYDRA的渲染器,它集成到Solaris环境中,随Houdini 18一起发布。在这个新版本中,Karma也有一些改进:
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移除了Beta标签以表示生产准备就绪。
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改进了最终图像质量和性能。
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改进了人群代理的运动模糊。
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改进的保持/遮罩工作流程。
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支持深度相机地图。
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改进了内存使用。
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重新设计的Karma LOP用户界面。
3.KineFX
KineFX是一个绑定和动画框架和工具集,允许您在几何级别创建和编辑角色。您可以将特殊的KineFX SOP和常规库存的Houdini SOP一起使用来编辑导入的角色和动画,或从头开始创建自己的KineFX角色。
Houdini 19将带来许多新的发展:

4.美容
5.肌肉、组织和皮肤
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统一的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统。
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基于SOP的工作流程,内置Vellum软体模拟。
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非破坏性和完全互动。
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看起来自然的肌肉滑动。
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完全访问Houdini的几何和可视化工具集。

6.Pyro
Pyro指的是 Houdini的体积流体模拟包。热解算器用于捕捉火、烟和爆炸的运动,但也可用于模拟其他类似流体的现象,例如薄雾或雪崩。与FLIP相比,pyro不使用粒子来跟踪流体。
Houdini 19中的Pyro也有一些新的能力如下:
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通过货架工具获得更多一键式Pyro效果。
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能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体。
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具有实时GL视口的电影质量结果。
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能够平稳准确地缩放模拟速度。
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将速度外推到新图块中。
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完全重新设计的热解算器用户界面。
7.RBD Destruction
Houdini 19在RBD Destruction中有令人兴奋的变化,例如:
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能够跟踪RBD年龄。
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打包元素的解包速度要快得多。
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能够设置和编辑约束属性。
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更快、更准确的质心提取。
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能够将变形几何体转换为动画静态打包对象。
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引导件和非引导件的增强可视化。

8.Vellum
__Vellum__是一个使用扩展的基于位置的动力学方法的模拟框架。它可用于创建许多不同的东西,包括布料、头发、软体、气球和谷物。这个新版本将帮助您访问:
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现在是一个完整的、统一的多解算器。
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对XPBD流体、刚体和塑性的原生支持。
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扩展使用OpenCL。
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使用最小Vellum求解器进行实时颗粒模拟。
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用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔。
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用于管理和可视化Vellum约束的约束浏览器。
9.3D视口
这些是更好的视口的一些发展:
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通过级联阴影贴图支持远距离光。
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光晕和光晕效果。
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粒子球照明。
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剪影选择模式。
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第一人称(WASD)导航。
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更快的背景纹理加载。
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剪切对象的快速渲染

10.建模/几何
Houdini 19为交互式和程序建模添加了许多新的和改进的工具。
结论
以上是Houdini 19的SideFX的一些新功能和发展。本文《Houdini 19新功能发布,这些更新你一定要知道》内容由__Renderbus瑞云渲染农场__整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/houdini-19/
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