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使用网格灯优化 Redshift 上的渲染时间

使用网格灯优化 Redshift 上的渲染时间

Redshift中的区域灯可以具有预定义的形状(例如矩形、圆盘、圆柱体或球体),也可以由用户指定的网格定义其形状,在这种情况下,该灯称为“网格灯”。也就是说,Mesh灯可以再现霓虹灯等复杂形状发出的光。虽然可以通过白炽灯几何体和GI的组合实现类似的结果,但它可能比网格灯噪点大得多。在今天的文章中,我们将详细介绍如何将网格灯应用于场景以减少
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(四)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(四)

这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第四部分。物理与动画如上一节所述,虽然球的大部分运动是使用物理完成的,但有些部分是手工制作的。场景的其他部分也是手工制作的,比如这些药水和球击中它们时的蜡烛。还有吊灯,无论是球击中它还是被爆炸推动。虽然使用物理来做这些事情可能更准确,但如果您手动为它
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(三)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(三)

这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第三部分。材质制作对于要药水瓶和瓶中的液体这两种材质,需要指出的最重要的一点是对象信息节点的使用。这个节点非常强大,因为它允许您在每个对象的基础上更改材质的设置。这使您可以只使用一种材质,并且可以为不同的对象使用多种变体。虽然使用属性节点有更灵活的方
提高 Maya 渲染质量和速度的4个小技巧

提高 Maya 渲染质量和速度的4个小技巧

Autodesk Maya,通常简称为Maya,是一种3D计算机图形应用程序,可在Windows、macOS和Linux上运行,最初由Alias开发,目前由Autodesk拥有和开发。它用于为交互式3D应用程序、动画电影、电视剧和视觉效果创建资产。您可以通过调整场景中的采样质量、特定对象的采样(Maya软件渲染器)或通过减少伪影和闪烁来提
3种基本的ZBrush重拓扑技术

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ZBrush重新拓扑或一般如何重新拓扑模型,是所有3D雕刻师或3D建模师必须掌握的一件事。拥有高度详细的模型只是该过程的一部分,如果您想将该模型从ZBrush中取出并转移到动画包中,您将需要模型的低多边形版本。该版本还必须具有适合索具的拓扑结构,并且能够很好地变形以执行所需的操作。即使您正在制作像岩石和树木这样的静态项目,您也需要良好的拓
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(二)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(二)

介绍这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第二部分。想法如果想获胜,那我必须做出独特的设计和高质量渲染——它不可能像所有其他渲染一样。所以我问自己,“什么会让我的渲染独一无二?”,然后我写下了一个清单,列出一切让它独一无二的东西:景深和球的运动预期与环境的互动球会在环境上留下痕迹挑战称为
Blender渲染分辨率如何优化设置?这些渲染技巧你要知道!

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尽管Blender不断改进其功能,随着硬件的不断进步而变得越来越复杂,该软件最好的是允许很多人免费试用它。但即使所有人都可以访问,这并不意味着Blender可以克服低端GPU的局限性。并非所有PC都是平等的,也不是每个3D设计师都可以使用当今最好的渲染工作站。避免渲染高分辨率场景带来的硬件消耗的一种方法是在您的项目中使用低多边形或“低多边
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(一)

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介绍大家好,我叫Robert Kouts,来自澳大利亚,今年16岁,是一名自学成才的3D艺术家和程序员。在这篇文章中,我将展示我参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程,这个作品使用Blender制作,非常荣幸的在挑战赛中获得国际作品第一名。首先,我想向您介绍克林顿·琼斯(Pwnisher)。Clint是一位出色的VFX艺术家,他离开
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