介绍大家好,我叫 Sean Turner,是来自英国的 3D 艺术家。我断断续续地从事 3D 艺术工作大约 15 年,主要是在建筑可视化领域,一直在努力实现照片外观。灵感这个项目的灵感来自于我在一家楼梯制造公司的网站上找到的这些图片。如果你的目标是在建筑可视化领域工作,那么现实主义显然是关键。我相信实现逼真外观的最佳方法是练习从照片中重新
介绍大家好,我叫 Carlos Cardona,又名 Chuck CG。我是来自墨西哥的 30 岁自学成才的 3D 艺术家。我从 2014 年开始使用 Blender,从那时起我就一直在使用它。我用英语和西班牙语制作资产和教程,可以在我的两个 YouTube 频道上找到。我将我对 3D 的热情与我的工作结合起来,这与 3D 无关。灵感当我
如何使用渲染农场?又如何有效地使用渲染农场,使用云渲染农场时出错怎么办?众所周知我们可以在任意的笔记本或者终端PC上面来创作 3ds Max 场景,但是实际渲染是这样吗?其实不然,这其中的差距不是一星半点,只能说很可能会有两种不同的呈现。而且过程也是不一样的,因为实际渲染过程需要足量的 CPU 和 RAM 存储量,即便使用硬件性能很强的游