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在 Maya、Substance 3D 和 UE5 中创建夜间酒店立体模型

在 Maya、Substance 3D 和 UE5 中创建夜间酒店立体模型

介绍大家好,我叫 Luke Chayo,于加州大学伯克利分校获得了电影文学学士学位,目前住在南加州。对游戏的兴趣源于童年玩了无数个小时的《使命召唤》和《光环》。毫不夸张,我的初恋是第一人称射击游戏。在伯克利学习的日子获益匪浅,我现在想利用这些技能以及开创性的技术,在我热爱的电影和电子游戏领域工作。加入Vertex SchoolVertex
在 Maya 和 Marmoset 工具袋中创建长辫子

在 Maya 和 Marmoset 工具袋中创建长辫子

Guellor Maweja分享了女性长辫子背后的工作流程,解释了FiberShop是如何用于制作头发纹理的,并讨论了他们在寻找发型的吸引力时所遵循的原则,下面和渲染农场小编一起阅读作者在 Maya 和 Marmoset 工具袋中创建长辫子的过程和技巧~简介大家好,我叫Guellor Maweja,是一名在Share Creators工作
在Blender、Character Creator和Photoshop中创建一个黑色的酒吧场景

在Blender、Character Creator和Photoshop中创建一个黑色的酒吧场景

José Ramírez分享了INK项目的简短细节,解释了他如何规划场景的构成,并谈到了他的建模和纹理工作流程。下面和渲染农场小编一起阅读作者在Blender、Character Creator和Photoshop中创建一个黑色的酒吧场景的教程与技巧吧~简介大家好,我叫何塞-拉米雷斯,是一名来自西班牙的概念艺术
在 Substance 3D Designer 中对真实的相机镜头进行建模和纹理处理

在 Substance 3D Designer 中对真实的相机镜头进行建模和纹理处理

三维材料艺术家Niki Marinov分享了Leica Lens项目背后的工作过程,解释了资产的地图是如何设置的,并谈到了Substance 3D Designer中的程序建模,现在和云渲染小编一起阅读本文,了解作者是如何在 Substance 3D Designer 中对真实的相机镜头进行建模和纹理处理的全过程吧!简介我叫尼古拉-马里诺
什么是渲染农场,渲染农场一般怎么收费?

什么是渲染农场,渲染农场一般怎么收费?

对于用3D软件创作效果图或影视动画的艺术家们来说,应该对渲染农场并不陌生,但是对于初入CG行业的人来说,看到网上很多人说渲染农场,肯定会疑惑,什么是渲染农场?渲染农场也叫“分布式并行集群计算系统”,用户使用渲染农场,将项目上传到平台云端上,调度背后多台机器,进行集群渲染,完成后再把项目结果下载回本地就可以产出完整3D作品了。不理解的小伙伴
在Maya、Substance 3D Painter和虚幻引擎5中创建一个旧船厂

在Maya、Substance 3D Painter和虚幻引擎5中创建一个旧船厂

Andrei Egorov分享了在Maya、Substance 3D Painter和UE5中创建一个旧船厂项目背后的工作过程,解释了如何对道具和一个角色进行建模,并讨论了使用虚幻引擎的Lumen来设置灯光,下面和云渲染小编一起来看看完整的创建过程。简介你好!我的名字是安德烈-叶戈罗夫,我是Saber Interactive的环境艺术家。
道具艺术家如何在 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 中创建步枪

道具艺术家如何在 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 中创建步枪

介绍大家好,我的名字是 Evgene Ponomarev,是外包工作室 EveGoPlayOn 的CEO兼艺术总监。很高兴可以为大家带来我们工作室作品的干货分享。和大多数艺术家一样,我们工作室的每一位成员都是因为对游戏的热爱而进入 3D 领域的。甚至在游戏开发成为主流之前,它就已经成为未来唯一的职业规划选择。我们中的很多小伙伴一开始都是就
Blender制作动态冥想参赛作品,《为光明而战》幕后解析

Blender制作动态冥想参赛作品,《为光明而战》幕后解析

Tamás Török是一位来自匈牙利的充满激情的 3D 艺术家。他在一家公司工作了 9 年,主要使用 Blender 和 Unity 创建实时场景,云渲染小编在本文分享了作者在业内知名的‘’ 移动冥想3D挑战赛 ‘’中使用Blender制作动态冥想参赛作品
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