服装及配饰所有有趣的元素都是在后续阶段逐步添加的;我没有一个明确的计划,很多时候与概念不同,我想结合我认为这项工作所需的一切。我试图自然地描绘出妖怪脸上的白化,但效果并不理想。这是一个薄薄的白色面具,部分磨损并嵌入毛孔中。使用在 Substance 3D Painter 中创建的黑白贴图,我能够实现此结果。以披肩为例,很明显这个细节给整个
今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位从事 3D 艺术工作 16 年的Caio Fantini。在这段时间里,Caio教授课程并从事宣传、广告和游戏工作,直到他开始从事收藏品工作,现在Caio仍在从事这个领域。地狱男爵计划几年前,在看到 Carlos Huante 的概念后,Caio决定以 3D 形式重现它。Caio是Carl