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影响云渲染质量的几大要素

影响云渲染质量的几大要素

3D渲染慢一直是CGer最头痛的事,众所周知,渲染一个复杂的三维场景涉及到大量的计算,渲染过程需要大量的内存和计算能力,如果硬件设备的性能较低,渲染时间就会更长。对于一些特殊需求的渲染任务,如高分辨率的图像、复杂的动画或全局光照效果,渲染时间通常会更长。为了解决这个问题,CGer常常会采取一些优化措施,如使用分布式渲染、渲染农场/云渲染等
使用Maya和Substance 3D Painter创建《星球大战》DT-12重型手枪

使用Maya和Substance 3D Painter创建《星球大战》DT-12重型手枪

瑞云渲染小编今天给大家带来的是3D设计师Yaroslav Novichonok分享的创建《星球大战》项目中DT-12重型手枪的工作流程,包括细节展示和纹理处理过程,并解释了后期制作是如何完成的。介绍大家好!我叫Yaroslav Novichonok。我来自白俄罗斯莫吉廖夫。五年多前我开始对图形感兴趣。在成为3D设计师之前,我获得了管理学位
在Maya和Zbrush中创建暗黑女邪教徒

在Maya和Zbrush中创建暗黑女邪教徒

今天瑞云渲染小编给大家带来了由Taína Ogando分享的制作暗黑女邪教徒幕后流程,其中包含了如何用Maya和Zbrush创建暗黑女邪教徒模型、拓扑纹理和渲染等相关内容。介绍大家好,我叫 Taína Ogando,住在西班牙巴塞罗那。从小就喜欢电子游戏,并将其纳入我未来的职业生涯。我已经学习游戏艺术三年了,目
在Blender和Zbrush中创建镊子

在Blender和Zbrush中创建镊子

今天瑞云渲染小编给大家带来了Bogdan Potikha分享的镊子幕后流程,其中详细介绍了如何使用Blender和Zbrush中创建镊子模型、UV和渲染等方面内容。介绍大家好,我叫 Bogdan Potikha,今年 20 岁,住在乌克兰,是一名学生。2018 年开始入坑3D艺术,2022 年开始研究 3D 建模,最喜欢的是制作武器模型。
使用Blender和Zbrush来创建射击刀(P1)

使用Blender和Zbrush来创建射击刀(P1)

今天瑞云渲染小编给大家带来了Dmitry Bely分享的Shooting Knife项目,其中细节方面包含了如何使用Blender和Zbrush创建Shooting Knife高聚模型和UV与烘焙,还有材料纹理渲染等方面。文章篇幅较长,分上下两篇来分享Shooting Knife项目的背后流程。介绍嗨,我叫德米特里别雷。我是 Starbr
使用Blender和Zbrush来创建射击刀(P2)

使用Blender和Zbrush来创建射击刀(P2)

今天瑞云渲染小编给大家带来了Dmitry Bely分享的Shooting Knife项目,其中细节方面包含了如何使用Blender和Zbrush创建Shooting Knife高聚模型和UV与烘焙,还有材料纹理渲染等方面。文章篇幅较长,分上下两篇来分享Shooting Knife项目的背后流程。材料和纹理例如,矢量蒙版很有用。一般来说,能
使用Zbrush和Maya来创造Survivor(幸存者)

使用Zbrush和Maya来创造Survivor(幸存者)

今天瑞云渲染小编给大家带来了Anastasia分享的Survivor项目幕后制作流程,其中介绍了如何使用Zbrush和Maya制作衣服、袜子、身体等模型创作,还有拓扑和UV、纹理化渲染等操作等等。介绍嗨,大家好!我叫阿纳斯塔西娅,是一名来自俄罗斯的初级角色艺术家。我自学3D已经有2年了,我的技能还有很长的路要走,但我对此感到非常兴奋!项目
在ZBrush和Substance Painter中创建荆棘牧师

在ZBrush和Substance Painter中创建荆棘牧师

今天瑞云渲染小编给大家带来了Andrey分享的Priest of Thorns项目的幕后流程,其中包含了关于如何在ZBrush和Substance Painter中进行模型建设、UV和灯光渲染等等。介绍大家好!我叫 Andrey,是一位来自俄罗斯的 3D 艺术家。我是一位自学成才的艺术家,专门从事角色建模。我喜欢风格奇幻和黑暗奇幻的作品。
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