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在Blender中制作一条五彩斑斓的鱼

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自我介绍我叫Novak Miler,从事视觉效果行业超过12年,包括商业广告、MV3D打印等等。我有美术学位,专门研究绘画和雕塑。一开始我是一名合成师,但有空的时候就会自学3D。我在2020年下半年成为一名自由职业者,并在南非约翰内斯堡成立了工作室Post November。机器配置:AMD 3950x64 gigs of RAMNvid
Houdini vs Maya:哪个软件更好?

Houdini vs Maya:哪个软件更好?

Houdini和Maya是两个最著名的3D软件,艺术家和工作室经常在许多领域使用它们。它们都有不同的东西可以提供,在本文中,让我们比较它们。我们将尝试为您概述它们之间的主要区别,以及它们的功能。哪一个更容易使用/学习?Maya比Houdini更容易、更快地学习。使用Maya,可以创建您自己的3D场景并为其设置动画,并将它们渲染为静止图像或
在Blender中制作个性化人物角色内森·德雷克(上)

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自我介绍我叫Mt Utsho,来自孟加拉国锡尔赫特。我今年21岁,是一位3D角色艺术家。我对3D(尤其是角色)的热情来自视频游戏,因为从小就玩过很多电子游戏。我从硬表面建模开始我的3D之路,现在我完全专注于雕刻和角色建模。我的大部分知识都来自互联网。Youtube教程对我有很大帮助,后来,关于角色相似性,我观看了Gumroad的Frank
增强ZBrush工作流程的14个技巧(下)

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在上文《增强ZBrush工作流程的14个技巧(上)"增强 ZBrush 工作流程的14个技巧(上)")》中我们给大家介绍了增强ZBrush工作流程的前7个技巧,本文将继续为大家介绍剩下7个增强ZBrush工作流程的技巧,帮助您更轻松或更快地工作。子工具大师停止挖掘菜单以找到您需要的工具该插件旨在让您的工作流程变得轻而易举,从而简化您的操作
在Blender中制作个性化人物角色内森·德雷克(下)

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上篇文章《在Blender中制作个性化人物角色内森·德雷克(上)》中我们从雕刻、布料、纹理化三方面介绍了个性化人物角色内森·德雷克如何制作,本文将继续从着色、头发、渲染和灯光设置方面介绍个性化人物角色内森·德雷克的制作。着色我不太擅长遮挡自己的阴影,因此我在网上寻求帮助,并找到了一个效果很好的免费皮肤着色器。然后我将SSS Cubic更改
在Maya、Arnold和Substance Painter中设计一个的舒适的绿色小屋(2)

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Yenifer Macias向我们展示了使用Maya创建了一个舒适的绿色小屋,还展示了他如何创建环境和设计制作道具的过程。除此之外,还解释了如何实现温暖、舒适的外观。创建道具对于道具的部分,我先制作了家具,这是道具中最坚固的部分。制作时我总是尝试从最大到最小开始。因为我已经有了布局的一些基本形式,所以我使用了它们,并且每个对象都在一个单独
Cinema 4D的最佳渲染引擎有哪些?

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Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、动态图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士更容易和高效地使用3D工作流程。除了Cinema 4D附带的标准/物理渲染引擎之外,还有许多用于C4D和其他3D应用程序的第三方渲染器。在本文中,我们将重点介绍
在Maya、Arnold和Substance Painter中设计一个的舒适的绿色小屋(1)

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Yenifer Macias向我们展示了使用Maya创建了一个舒适的绿色小屋,还展示了他如何创建环境和设计制作道具的过程。除此之外,还解释了如何实现温暖、舒适的外观。介绍我叫做Yenifer Macias,是一位来自哥伦比亚的3D艺术家。我曾参与过几部动画的制作工作,最近就职于Exodo Animation Studios工作室。我一直都
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