Renderbus云渲染农场-用技术定义云渲染标准
注册
注册领渲染券
首页案例关于我们帮助/教程登录

注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折

Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

立即渲染

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2)

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2)

今天瑞云渲染小编给带来了Rafael Benedicto 分享的 Lucy 项目背后工作流程,解释了头发是如何设置的,并回顾了在 Substance 3D Painter 中完成的纹理化过程。篇幅较长,分上下两篇来阐述幕后花絮。接下来接着讲述Lucy项目的纹理和渲染方面内容。纹理如果你熟悉赛博朋克,你就知道这是一个人们痴迷于控制论植入的世
使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p1)

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p1)

今天瑞云渲染小编给带来了Rafael Benedicto 分享的 Lucy 项目背后工作流程,解释了头发是如何设置的,并回顾了在 Substance 3D Painter 中完成的纹理化过程。篇幅较长,分上下两篇来阐述幕后花絮。介绍你好。我的名字是拉斐尔,我是一名自由职业的三维角色建模师。在我开始接受工作之前,我就开始发展我的技能,早在高
在 3ds Max 和 ZBrush 中创建复杂的枪支设计

在 3ds Max 和 ZBrush 中创建复杂的枪支设计

今天瑞云小编给大家带来了3D 环境和道具艺术家 Rayhan Sharif 分享他设计 Smith & Wesson 左轮手枪的过程,深入研究了在 3ds Max、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中对道具进行建模和纹理化的步骤。介绍我是Rayhan Sharif!一个来自孟加拉国达卡的自学3D环境和道具
渐进式云渲染和模块式云渲染的区别与选择

渐进式云渲染和模块式云渲染的区别与选择

云渲染是一种利用云计算技术,将本地的渲染任务分配到远程的服务器上进行高效、快速、低成本的渲染的服务。云渲染可以帮助用户节省时间、资金和硬件资源,提高工作效率和质量。但是,在使用云渲染时,用户需要面对一个重要的选择:是使用渐进式云渲染,还是使用模块式云渲染?这两种渲染方式有什么区别和优缺点?又该如何根据不同的需求和目的进行选择呢?本文将从以
在 Blender 和 3DCoat 中创建风格化的幻想屋

在 Blender 和 3DCoat 中创建风格化的幻想屋

今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Brian Nguyen 最近的项目一个风格化的幻想屋幕后制作,讨论了 Blender 中的建模过程和 3DCoat 中的纹理过程,并详细介绍了如何设置灯光和K动画。介绍我是 Brian Nguyen,程式化的 3D 艺术家,一个喜欢幻想和可爱、怪异、狂野和美好事物的人,在经历了动画制作、合成和电影制
使用 Maya、ZBrush 和 XGen 创建极其逼真的美女肖像

使用 Maya、ZBrush 和 XGen 创建极其逼真的美女肖像

今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Hadi Karimi 的朋友 Clara 肖像模型背后的工作流程,展示了头发是如何使用 XGen 完成的,并解释了为什么历史人物很难进行逼真的渲染。介绍大家伙,我是 Hadi Karimi,是一名来自伊朗的自由 CG 艺术家,成为数字艺术家已有大约 15 年,最早的数字艺术旅程始于学习 Photos
在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像

在 ZBrush 中雕刻漫画风格的蝙蝠侠半身像

今天瑞云渲染小编给大家带来Rishikesh Nandlaskar分享蝙蝠侠造型背后的制作过程,解释了 ZBrush 和 Substance 3D Painter 中的工作流程,并分享了 Arnold 中的渲染设置。介绍我叫 Rishikesh Nandlaskar,是伦敦 Framestore VFX 工作室的高级生物建模师。我学过商业
在 C4D 和 Redshift 中设置程序变形鸡尾酒动画

在 C4D 和 Redshift 中设置程序变形鸡尾酒动画

今天瑞云渲染小编给大家带来动画设计师 Victor V. 分享的 Pick Your Weapon 项目背后的工作流程,展示了 Cinema 4D 工作流程,并解释了动画是如何在 Redshift 中渲染的。介绍我是 Victor,我是居住在意大利的智利动画设计师,一年半前,当我从华盛顿特区搬到米兰时,我成为了一名自由职业者,我学的是视听
注册领券
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat