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SAAS 与 IAAS 云渲染农场比较

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渲染时,最重要的是需要的时间和硬件可用的。此渲染过程需要大量计算能力才能快速创建图像或视频。GPU(图形处理单元)是图形的计算能力,越来越多地用于渲染CAD模型。GPU中有特殊的处理器,可以执行用于快速编辑和显示图像和视频的命令。尤其是渲染视频需要更多的能量和更多的时间,渲染尽可能多的单张图片。这些图像和视频可以在几分钟、几小时甚至几天内
GS CurveTools与Maya打造发髻发型教程

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GS CurveTools是一款可快速制作毛发的插件,该工具中结合maya应用,能帮助不少的人物建模师打造出色的精美、真实的毛发,本文整理的是关于西班牙巴伦西亚的角色艺术家分享的发型制作教程,希望帮助大家!GS CurveTools与Maya打造发髻发型教程提示:①案例使用 GS 曲线工具创建12张新卡片,并将它们放置在脸部旁边,以便在放
Marmoset Toolbag渲染发髻发型教程

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在maya中利用GS CurveTools插件完成发型的建模打造后,这时可以利用Marmoset Toolbag来参与渲染,渲染过程中需要尽量把车简单,按照三点照明方法设置最基本的照明:主光、辅助光和背光以突出显示一些缺失的部分。下面一起来看看具体方法吧!Marmoset Toolbag渲染发髻发型教程1、在 Marmoset Toolb
Substance 3D Designer制作维多利亚时代瓷砖材质教程【下篇】

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完成上篇的步骤后,准备好执行从所有这些地图和数据创建最终材料的任务!需要注意的是,在处理从输入生成的材料时,输入不包含图形本身中的任何信息。这意味着材料看起来不正确并且处理起来会很困难。我们可以在首选项中的上下文中启用图形编辑,然后右键单击已设置输入的图形实例,选择在上下文中打开引用(或 Ctrl+E),尽管我发现此方法有些不可靠。就我个
3dmax如何做出真实的木材纹理

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3dmax中的木材纹理怎么才能做的更加真实呢?用户在利用3dmax完成建模后,需要渲染木材的纹理,使其模型具有真实感,在木材的纹理制作时,比较考验玩家的灯光与颗粒感,还有木材的纹理走向等,本文整理Denis艺术家制作真实木材纹理的心得,一起来看看吧。必备软件:3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、RizomUV、
2023-11-23
Maya渲染完怎么保存图片?maya渲染文件保存技巧!

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Maya渲染完保存图片的操作是比较基础的,不过还是有很多刚入行的小白不太熟悉,云渲染小编今天就来分享Maya图片保存的步骤和一些文件保存的小技巧,记得收藏点赞哦!Maya图片保存步骤1.选择 【画布】 - 【保存】。2.如果你指定了图片保存路径,Maya 会将图片默认保存到该文件。3.如果您指定保存路径,则会打开 保存图像 (Linux)
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P3)

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本文主要整理创建深穴巨兽的结尾部分:颜色参数设置和灯光渲染环节。通过完成这些参数设置能够让你了解整个深穴巨兽制作的过程,一起来看看吧。颜色在资产上正确配置位移和镜面反射组件后,最后一步是优化反照率,以确定鳞片的颜色和地下特性。调整增益可确保颜色、地下和单次散射的组合值接近 1。对于粘膜,使用单次散射叶可强调口腔内的粘性。保持鳞片和粘膜的不
2024-08-07
案例:用Maya、Zbrush和SP创建深穴巨兽(P2)

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小伙伴们大家好,上篇的分享是否意犹未尽呢?在本篇分享中我会重点讲述纹理缩放的工作流程、着色和 Lookdev!纹理缩放工作流程为了引入最大变化,将 ISO 地图和位移/效用地图与三面投影中的岩石和花岗岩地图相结合至关重要。这种方法显著增强了细节,促进了 Mari 节点内创建的每个图层之间的平滑过渡。提示:定期检查你的参考资料以确保你的生物
2024-08-06
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