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Blender制作「怪物吞噬他的饼干」幕后花絮

Blender制作「怪物吞噬他的饼干」幕后花絮

今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位名为Geoff的3D艺术家,eoff从 2008 年上中学时就开始从事 3D 工作,但直到 2020 年eoff开始学习 Blender 时才作为业余爱好重新回到这个领域。他是新英格兰的一名程序员,主要在周末利用业余时间从事项目工作。eoff认为他自己是一个多面手,几乎完全专注于创造能够激
Blender制作「奥斯本」幕后花絮

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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位名为Travis Yee的3D艺术家,是一位居住在加利福尼亚州湾区的 3D 多面手。当Travis在网上发帖时,他使用塔罗牌弗兰克这个绰号,这是对Travis祖父从中国移民时起的名字的致敬,也是他对塔罗牌中的原型和象征意义的兴趣的认可。Travis在疫情期间发现了 Blender,并利用困
SAAS 与 IAAS 云渲染农场比较

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渲染时,最重要的是需要的时间和硬件可用的。此渲染过程需要大量计算能力才能快速创建图像或视频。GPU(图形处理单元)是图形的计算能力,越来越多地用于渲染CAD模型。GPU中有特殊的处理器,可以执行用于快速编辑和显示图像和视频的命令。尤其是渲染视频需要更多的能量和更多的时间,渲染尽可能多的单张图片。这些图像和视频可以在几分钟、几小时甚至几天内
GS CurveTools与Maya打造发髻发型教程

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GS CurveTools是一款可快速制作毛发的插件,该工具中结合maya应用,能帮助不少的人物建模师打造出色的精美、真实的毛发,本文整理的是关于西班牙巴伦西亚的角色艺术家分享的发型制作教程,希望帮助大家!GS CurveTools与Maya打造发髻发型教程提示:①案例使用 GS 曲线工具创建12张新卡片,并将它们放置在脸部旁边,以便在放
Marmoset Toolbag渲染发髻发型教程

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在maya中利用GS CurveTools插件完成发型的建模打造后,这时可以利用Marmoset Toolbag来参与渲染,渲染过程中需要尽量把车简单,按照三点照明方法设置最基本的照明:主光、辅助光和背光以突出显示一些缺失的部分。下面一起来看看具体方法吧!Marmoset Toolbag渲染发髻发型教程1、在 Marmoset Toolb
Substance 3D Designer制作维多利亚时代瓷砖材质教程【下篇】

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完成上篇的步骤后,准备好执行从所有这些地图和数据创建最终材料的任务!需要注意的是,在处理从输入生成的材料时,输入不包含图形本身中的任何信息。这意味着材料看起来不正确并且处理起来会很困难。我们可以在首选项中的上下文中启用图形编辑,然后右键单击已设置输入的图形实例,选择在上下文中打开引用(或 Ctrl+E),尽管我发现此方法有些不可靠。就我个
3dmax如何做出真实的木材纹理

3dmax如何做出真实的木材纹理

3dmax中的木材纹理怎么才能做的更加真实呢?用户在利用3dmax完成建模后,需要渲染木材的纹理,使其模型具有真实感,在木材的纹理制作时,比较考验玩家的灯光与颗粒感,还有木材的纹理走向等,本文整理Denis艺术家制作真实木材纹理的心得,一起来看看吧。必备软件:3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、RizomUV、
2023-11-23
Maya渲染完怎么保存图片?maya渲染文件保存技巧!

Maya渲染完怎么保存图片?maya渲染文件保存技巧!

Maya渲染完保存图片的操作是比较基础的,不过还是有很多刚入行的小白不太熟悉,云渲染小编今天就来分享Maya图片保存的步骤和一些文件保存的小技巧,记得收藏点赞哦!Maya图片保存步骤1.选择 【画布】 - 【保存】。2.如果你指定了图片保存路径,Maya 会将图片默认保存到该文件。3.如果您指定保存路径,则会打开 保存图像 (Linux)
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