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在3D中重新创建Barbossa: 建模和纹理化工作流程(上)

在3D中重新创建Barbossa: 建模和纹理化工作流程(上)

介绍我是Lukas,来自德国的自学成才的3D画家,在一家小型VFX工作室担任实习生。1.5年前,我随机进入3D,与Maya一起玩。挺有趣的,但是当我第一次尝试ZBrush时,它的确震撼了我的脑筋,这引起了我对角色艺术的兴趣。目前,我的目标是在大型电影/电视节目中担任(角色)建模师。巴博萨 创意当我浏览了很多《加勒比海盗》的图片时,我真的很
在3D中重新创建Barbossa: 建模和纹理化工作流程(下)

在3D中重新创建Barbossa: 建模和纹理化工作流程(下)

在上篇文章中我们介绍了一位来自德国自学成才的3D画家Lukas受到《加勒比海盗》的启发,他根据船长巴博萨的形象进行3D还原再现。上篇文章中我们已经介绍了脸部、皮肤和衣服配件的3D制作过程,接下来我们一起看其他方面的制作过程。猴我使用Dynamesh阻止了Jack,然后使用ZRemesher和polygroups重新拓扑。服装是与Barbo
Blender制作教程:打造迪士尼小美人鱼

Blender制作教程:打造迪士尼小美人鱼

介绍你好!我叫Kevin Christian Muljadi,我住在印度尼西亚。我在UMN Pictures动画工作室担任角色设计和3D角色雕刻的概念艺术家,在这里工作了大约两年了。我从2015年开始在大学学习数字雕刻,持续了一个学期;此后,直到2018年开始我的全职工作以来,我都没有练习数字雕刻。作为一名概念艺术家,我试图朝着程式化的方
FRAMESTORE视效工作室是如何打造荧幕上的各种熊的(1)

FRAMESTORE视效工作室是如何打造荧幕上的各种熊的(1)

BY:IAN FAILES从帕丁顿熊到维尼小熊提起Framestore视觉特效工作室的话一定会有一个印象;他们很会做各种熊!目前他们已经为很多个项目制作了这些生物,其中包含了包括两部《帕丁顿熊》电影和两部美剧《黑暗物质》系列的披甲熊。另外,他们还为电影《克里斯托弗·罗宾》制作了一只毛茸茸的动物:Pooh。他们的主要作品还有《阿凡达》《奇异
FRAMESTORE视效工作室是如何打造荧幕上的各种熊的(3)

FRAMESTORE视效工作室是如何打造荧幕上的各种熊的(3)

BY:IAN FAILESFramestore视觉特效工作室为很多个项目制作了各种熊,包括两部《帕丁顿熊》电影和两部美剧《黑暗物质》系列的披甲熊。他们的主要作品还有《阿凡达》《奇异博士》《哈利波特》《地心引力》,特别还有《银河护卫队》的小浣熊(Rocket Raccoon)。《黑暗物质》– 绑定技术总监 lorek ZhenggangDe
FRAMESTORE视效工作室是如何打造荧幕上的各种熊的(2)

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BY:IAN FAILESFramestore视觉特效工作室为很多个项目制作了各种熊,包括两部《帕丁顿熊》电影和两部美剧《黑暗物质》系列的披甲熊。他们的主要作品还有《阿凡达》《奇异博士》《哈利波特》《地心引力》,特别还有《银河护卫队》的小浣熊(Rocket Raccoon)。《帕丁顿2》照明主管Claire Michaud:当我开始研究《
流体模拟大佬Scanline VFX 分享视觉特效秘笈(五)

流体模拟大佬Scanline VFX 分享视觉特效秘笈(五)

《权利的游戏》第八集,第六集Game of Thrones, season 8, episode 6视效总监:Mohsen Mousavi;特技总监:Marcel Kern可以介绍下在这个项目中“铁王座”融化场景的设计吗?Mohsen Mousavi:铁王座的融化顺序是我们在 2018 年 3 月开始的。这是一个历史性时刻,我们都超级兴奋
流体模拟大佬Scanline VFX 分享视觉特效秘笈(四)

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《蜘蛛侠:英雄远征》Spider-Man: Far From Home视效总监:Julius Lechner在这个项目中遇到了哪些难题?Julius Lechner:我们在《蜘蛛侠:英雄远征》中的主要视觉特效镜头是威尼斯的“水人之战”。设计一个由水做的角色既是技术挑战又是创意挑战。基本的理念是,水人(Hydro-Man)利用威尼斯运河的水
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