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C4D制作“死城”过程分享

C4D制作“死城”过程分享

使用的软件:CINEMA 4D,V-Ray在“死城”这个场景中,我想表现出被遗弃的城市:残破,荒芜。 照片和工作流程 一般的工作流程如下所示:草图,建模,纹理,闪电,渲染和后期制作。我在Photoshop中制作100个图层,其中包括污垢,铁锈和裂纹(几乎每一个纹理都会添加几个图层)。然后基于准备好的纹理开始建模。我寻找有趣的地方用数码相机
2020-05-07
3ds Max制作“欧式路灯”过程分享

3ds Max制作“欧式路灯”过程分享

使用的软件:3ds Max 艺术家Khadyko Vladimir将在这篇文章中分享创建欧式“路灯”的过程:先在网上找合适的参考图像。我想要做的路灯效果是晚上的亮灯,路灯是在3ds Max中建模的,我也使用了V-Ray,ZBrush,Photoshop和After Effects。路灯模型的创建比较简单的,所以我大体说一下就好。图01
2020-05-07
3ds Max制作“巨石”

3ds Max制作“巨石”

使用的软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,ZBrush意大利环境技术总监Danilo Lombardo使用3ds Max,ZBrush和Photoshop创建了一个气势宏伟的巨型科幻景观。文中重点要点是什么?你想用最终作品来实现什么目标?我有一个双重目标。首先实现一个假设性的动画框架,然后探索使用3D的可能性。我总是为我
2023-12-06
“祭献Cthulhu邪神”的制作

“祭献Cthulhu邪神”的制作

使用的软件:3ds Max,PhotoshopAndy Walsh最新的Photoshop,3ds Max和Daz-3D的教程中,村民们正在祭献Cthulhu邪神,我一直喜欢深海的奥秘,渔民的巨大海洋生物和风浪的故事。当我们看着出现在小渔村上面巨大的Cthulhu邪神时,我脑海中的主要景象是低水平线,问题如何最好地执行我的想法。第1步:缩
2020-05-07
3ds Max制作动态景观(2)

3ds Max制作动态景观(2)

船舶和城市所有船舶和建筑物都在3ds Max中建模和纹理化,然后输出到Vue。有8艘不同的船舶,很多不同的建筑物,直升机等等。这只是标准的日常工作。使用多个图像时,始终存在克隆问题。如果你在场景中有一批相似的对象,很重要的事要确保每一个物体都是唯一的,否则就像很多克隆一样。你可以花费相当长的时间来模拟不同的变体,或者你可以将这段时间花在磨
2020-05-07
用3ds Max制作动态景观(1)

用3ds Max制作动态景观(1)

Dmitriy Eremenkov揭示了他如何使用Vue,3ds Max和Photoshop来创造令人印象深刻的景观,下面将从作者的第一视角出发。对我来说,开始一个项目的第一件事就是想法。我想创造一个充满活力和现实的东西,所以决定忽视物理定律。首要任务是在现场制造更多情节,所以我把想法集中在巨大的龙卷风上,那里有一个巨大的漩涡和几艘被强风
2020-05-07
V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(2)

V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(2)

定制头发材质 打开头发材质,V-Ray让我们可以控制漫反射,包括主镜面和次镜面以及透射。如果我们把重点放在透射部件上,这根据帮助文件对应于从发束的后表面反射的光。数目为1将应用全彩,而数目的减少将减少颜色的影响。还可以调整头发光泽外观的长度和宽度在这里你可以看到透射对头发光泽外观的影响。图片由Chaos Group帮助文件提供介绍V-Ra
V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(1)

V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(1)

艺术家Paul Hatton向你展示3ds Max中使用V-Ray,Ornatrix和Hair Farm的头发和皮毛解决方案,下面我们将从作者视角跟大家分享。 今天,我们将简要介绍3ds Max中的Hair&Fur头发和毛发工具,然后研究这些工具如何与V-Ray头发和毛发工具一起使用。Chaos Group竭尽全力改进渲染引擎,使渲染
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