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用3ds Max制作超现实的自画像

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一个三维技术通才(3D Generalist)尼古拉斯·布鲁内特(Nicolas Brunet)分享了他如何用3ds Max制作超现实的自画像:在这篇文章中,我将回顾我创建自己的2016自画像的过程:网格建模,元素纹理,合成和渲染。步骤01:起源如果你看到我以往的任何项目,那么你可能知道我来自阿尔萨斯(Alsace),在德国旁边的一个法国
2020-05-07
权力游戏 - 第7季 - 视觉特效分解

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权力游戏 - 第7季 - 视觉特效分解,Mackevision团队为权游第七季做的特效依然很赞!
Houdini制作房屋破坏效果

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FX艺术家Josh Clos展示了Houdini的限制和破坏。 Josh说:我以一些现实的方式对房屋进行了建模,并将约束条件放在现实区域。 如果你仔细观察,你会看见有很多做得不够好的地方和未解决的问题,这次我没有足够的时间将效果做的更加细致,希望大家不喜勿喷。一切是用Houdini制作和Arnold渲染的。我来自一个3DS Max背景,
元素运动颗粒,自然流畅 - 艺术电影

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元素是Maxim Zhestkov关于自然,物理,艺术和爱情的实验性电影。 使用张力和自然力量控制的超过20亿元素/粒子被用来通过集体行为的动作讲故事并表达情绪。 这部电影是一个尝试,探讨我们周围和内部的一切都是由简单的元素/块组成,可以安排在复杂的关系中,成为复合结构。 我们可以将这个想法投射到情感,行为,思维过程,关系,人生,行星和宇
2020-05-07
使用ZBrush,3ds Max和Photoshop创建“房子”图像

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使用到的软件:3ds Max , Photoshop , ZBrush成图步骤1:创建基础网络我阻止了3ds Max中的默认形状,然后在使用ZBrush之前,在拱形,窗口和岩石等部分添加了更多的多边形以进行更多的控制,我使用GoZ插件作为3ds Max和ZBrush之间的桥梁来导出所有元素。步骤2:在ZBrush中雕刻细节我不熟悉暴雪的图
组织3D渲染建筑项目所需准备的内容

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在开始并组织新的3D渲染建筑项目时,至关重要的是使您的工作高效且有价值,需要确保以下几点已经做好准备。如果您打算创建3D渲染建筑项目,但是在组织方面遇到麻烦,这是大多数建筑师都遇到的常见问题。组织3D渲染建筑项目并非易事。但如果您具有高效执行所有基本操作的条件,那么事情将会变得容易得多。为了打动客户,需要充分利用3D渲染建筑项目是必不可少
如何在After Effects中制作VFX镜头:流星坠毁

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我们都知道坠毁镜头是很多VFX镜头中占比很大的一部分。但是,VFX艺术家或工作室可能没有时间出去拍摄真正的残骸或CG生成。这就是ActionVFX派上用场的地方;他们有大量爆炸,灰尘和相关的库存效果元素,包括真实的和渲染的,都可以使用。接下来是ActionVFX的素材用于流星坠毁镜头的简要介绍。1.设置原始的沙漠和高山板块来自FILMPA
2025-05-06
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