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用PHOENIX FD创造冲击波的重要操作

用PHOENIX FD创造冲击波的重要操作

By: HAMMERBCHEN 这个教程是应一个用户的请求出的,他说用Phoenix FD很难产生制作冲击波。在这里,我将解释他可能错过的关键步骤。这是我的场景设置:中间有一个Pflow粒子源,水平分布粒子;PhoenixFD火烟雾模拟器;还有一个Phoenix FD拾取Pflow粒子源作为来源。我喜欢在这种情况下使用PFlow,因为“R
2020-05-07
升级 V-RAY NEXT FOR SKETCHUP 的 7 大理由

升级 V-RAY NEXT FOR SKETCHUP 的 7 大理由

V-Ray Next for SketchUp在今年早些时候发布,有几大突飞猛进的改进,为设计师、建筑师和艺术家引入了许多新功能,能使渲染图提升至新的水平。V-Ray Next for SketchUp是基于与荣获奥斯卡奖相同的渲染技术,这种技术曾用于在大卡司电影和电视节目中创建逼真的图像,经过了精心的调整,无缝地融入了SketchUp流
2020-05-07
3渲2: 用3D制作出2d素描和水彩效果的技巧分享

3渲2: 用3D制作出2d素描和水彩效果的技巧分享

BY:艾玛·科赫(Emma Koch)这些看起来非常像2D绘画的作品吧?但是它们都是3D制作出来的哦。简介艾玛·科赫(Emma Koch)是一位自由艺术家,曾参加过游戏《水果忍者》的工作,也曾担任过UI美术师。在她的职业生涯中,大部分时间都是担任UI和通才艺术家。在业余时间内她仍然会研究一些特别的技术,并将技术应用在3D的艺术上。这个项目
2020-05-07
Maya、Blender创建巫师塔过程分享

Maya、Blender创建巫师塔过程分享

BY:Sergio RaposoFernández介绍 Sergio RaposoFernández是来自西班牙马德里的自由艺术家,他向我们展示了最近制作的一副出色的作品,并且分享了CG建模和UV材质等全部的工作流程。项目这个项目的目标是为了学习Mudbox和Substance Painter的使用,并且改善作品的最终效果。因为他很喜欢S
Houdini 18即将来临,都有什么新功能?

Houdini 18即将来临,都有什么新功能?

SideFX刚发布了一个Houdini 18的新功能预览视频。并会在11月6日蒙特利尔举行的Shceduled活动中推出Houdini 18。该版本将建模工具加强 ,并且添加了新的集成插件Substance,还增强了Bend工具,Vellum,FEM,FLIP等。建模工具加强 ,新的Group SOP更新建模工具的加强 在这次更新中占有很
3D室内建筑的艺术:制作超级舒适的别墅

3D室内建筑的艺术:制作超级舒适的别墅

BY: Parisa Panahi制作时间:20小时软件:3ds Max,Corona Render介绍Parisa Panahi,今年33岁,现在居住于伊朗。从事这一行已经有10年,并且一直专注于室内和室外设计,一名架构师和自由职业者3D艺术家。在本教程中,她将分享最新工作的过程。首先,在纸上设计了整个项目,并将设计工作展示给客户。灵感
2020-05-07
将绘画作品转化成3D作品过程分享

将绘画作品转化成3D作品过程分享

By:Mateo OrozcoMateo Orozco 来自哥伦比亚麦德林,今年23岁,从小就一直喜欢游戏和电影业。曾经以环境艺术家的身份参与了独立游戏和VR版的移动游戏的制作。概念Mateo Orozco想找一个充满童趣和幻想的概念,此外还想在框架内表达一个故事。当他看到Max Ulichney的艺术作品时,印象非常深刻。如此鲜艳的色调
2020-05-07
3D制作战争野人的技巧与窍门,制作过程分享

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BY:Jake Waddington介绍Jake Waddington是初级角色艺术家,已经工作了一年多,在这段时间内一直在Ghost Recon:Breakpoint工作。并在大学的游戏艺术学院学习了3年,在最后一年专门研究角色。概念当开始这个项目时,想在视觉上创建一些酷,强大和有趣的东西。受战争之神的启发,想要追求新的东西,在制作过程
2025-05-06
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