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艺术家戴维·坎宁安浅谈FX制作

艺术家戴维·坎宁安浅谈FX制作

我叫David Cunningham,我是来自澳大利亚的Houdini艺术家,目前居住在温哥华,担任CG督导。我很幸运能够在世界各地的一些著名工作室工作,在那里我有幸坐由非常有才华和耐心的人领导,这些人帮助我成为更好的技术总监。被称为Houdini的专家 - 我甚至都称不上任何部门最具技术含量的人。然而我很幸运能够从最优秀的一群人身上学习
2020-05-07
MAYA游戏角色建模Kila-partⅡ

MAYA游戏角色建模Kila-partⅡ

6.头部细节现在开始制作头部的细节。我们可以用正视图和侧视图来修改脸的轮廓。使用挤压拉出鼻子,并创造出鼻孔的细节。按照参考图调整头部。对于大的外观满意后,建造出眼睛和嘴巴。并且确保周围的线都保持环形。为每个眼睛创建一个临时球体,并且在工作室,一定要按照真实的肌肉结构做参考。7.耳朵制作躯干和头部已经完成,所以我们现在给她添加耳朵模型首先在
2020-05-07
MAYA游戏角色建模Kila-partⅠ

MAYA游戏角色建模Kila-partⅠ

by Antony Ward这篇教程来源于MAYA游戏角色建模Kila的系列文章的第一部分。这篇教程是由3D艺术家,角色建模师Antony Ward创作。Antony Ward曾经出过很多的独立教程。在这篇教程中,我们将学习怎么创建一个游戏风格的女性角色。该系列是属于多边形建模,而不是数字雕刻。它将帮你建立坚实的基础并理解角色创建过程。最
2020-05-07
时间!CG动画制作的基本原则-partⅡ

时间!CG动画制作的基本原则-partⅡ

当我开始计算时间的时候,对我来说,乐趣真的开始了。在调整时间之后,我会点击播放,突然间动作的平滑度消失了。我的主要姿势在屏幕上足够长,观众可以看清楚它们,了解角色的思考,感受他们要做的事情。它现在应该非常接近实际的编辑长度。然后我会继续观看,然后不停的调整保持以获得最佳的动作:比如将一个动作的6帧保持将变为8帧保持,中间持续的4帧动作,我
2020-05-07
时间!CG动画制作的基本原则-partⅠ

时间!CG动画制作的基本原则-partⅠ

Renderbus云渲染农场整理分享-很重要的一点,对于CG动画制作来说,时间(timing)就是一切!从观念上来说似乎很简单,但是做起来却是一个艰巨的挑战。就算梦工厂和迪士尼的那些资深的动画师,他们恐怕也无法用简单的语言向你描述。那么,我将会向你详细的讲解怎么设计并控制timing来之制作CG动画。 作为一个有着长时间工作累积的CG动画
2020-05-07
提高CG Layout镜头制作的10基础技巧-part Ⅱ

提高CG Layout镜头制作的10基础技巧-part Ⅱ

5.遵循180度规则正确的摄像机放置可以防止观众对场景中角色的位置或移动的方向感到困惑。这是两个看着对方的角色的俯视图,让我们在它们之间想象有一条线。 如果将所有镜头摄像机放置在想象线的同一侧,摄像机视图将无缝切割。但是,如果摄像机放置从一个镜头到另一个镜头穿想象线,则连续性将被破坏:角色将从屏幕的一侧跳到另一侧,并且看起来不会相互看。6
提高CG Layout镜头制作的10基础技巧-part Ⅰ

提高CG Layout镜头制作的10基础技巧-part Ⅰ

By Arem Kim来自高级Layout制作师的Arem Kim,为你提供10个Layout基本制作技巧,让你的故事版和动画制作更加连贯,配合Renderbus云渲染,创作出更加优秀的作品。Layout是动画制作生产的第一步,你在这一步中决定了镜头及角色的摆放及其中显示的内容。如果做的好,观众将不会注意到相机的存在。但是如果做的不好,观
CG动画中的游戏动画有什么不同?

CG动画中的游戏动画有什么不同?

今时今日有很多不同类型的游戏,涉及各种平台和风格。从“超级玛丽”到“怪物猎人”等冒险游戏。从“部落战争”到“愤怒小鸟”这样的手机游戏,他们有一个共同之处:动画。动画师致力于通过他们的激情和艺术性将这些游戏变成为现实,今天我们来了解一下他们的不同。 Skylar Surra动画Fundamentals演示视频。游戏动画周期1.游戏动画在C
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