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maya中reference alembic读取不到的原因和解决方法

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一, 问题描述在maya中使用alembic 缓存时,一般来说,一是直接import 到场景,二中通过maya 的reference,参考到场景中。出问题的是在reference到场景的情况。在使用reference abc缓存的过程发公司的多台机器出现reference的abc有的能正常加载,有的加载不了,打开场景abc没有加载。通过查
C4d的Mograph(效果器)正确的渲染方法

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不光是在Renderbus云渲染,在本地使用c4d自己的联机渲染工具或者使用c4d的命令行渲染,c4d中所用到的Mograph效果器,都是需要生成效果器缓存的。这样会保证在渲染时,渲染效果与本地一致。具体操作步骤如下:1.在添加了效果器的物体上,点选Mograph cache2.设置你所需要渲染的帧数区间,以及所输出缓存的存放位置(建议选
Maya重塑最终幻想(FFVII)蒂法:角色制作指南

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BY:Dylan Kowalski介绍Dylan Kowalski来自法国南部,24岁,自学3D制作,并在学习中尝试以更专业的方式创作角色。这个项目虽然不完美,并存在一些需要提升的地方,但制作过程仍然很有趣。制作的重点:衣服建模,贴图,头发,渲染。制作软件:Maya,ZBrush, Marvelous Designer,Redshift收
Maya制作女武神:盔甲,羽毛,材料

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BY:Jose Antonio De La Hera Gilarranz制作软件:ZBrush,Maya,Mari和 Substance Painter介绍32岁的Jose Antonio De La Hera Gilarranz,来自西班牙马德里。目前是一位角色艺术家,负责3D动画和视觉特效的制作,空闲时间用于学习新事物和提高技能。他从
使用3ds Max和Corona制作一个超级舒适的别墅

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By: Parisa Panahi艺术家Parisa Panahi使用3ds Max和Corona Render创建了一个温暖舒适的3D别墅场景,在制作过程中可以看到整个工作流程。介绍在本教程中,分享了他最新工作的整个过程。首先,制作之前先在纸上设计了整个项目,然后模拟了场景。请注意,本教程不是为了展示建模技术,而是介绍一些3ds Max
2020-05-07
使用3ds Max&Corona Render制作室内效果图

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By: Ankit SagarAnkit Sagar是一名3D arch-viz艺术家,他使用3ds Max和Corona Render渲染器向我们展示了一个室内建筑的制作过程,这个过程包含了建模,贴图,灯光,材质和后期的所有流程。这个项目的伟大之处在于设计非常简约,而且色彩组合简洁,并且以最简单的方式渲染出最真实的效果。使用工具:3ds
怎么创建一个超级英雄?Maya和ZBrush就可以哦!

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BY: Darko Mitev高级角色艺术家Darko Mitev给我们演示了使用Maya,ZBrush,Substance Painter和Photoshop制作超级青少年英雄角色的全部过程。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Photoshop,Redshift介绍:在本教程中,展示了一幅作品克洛伊的
使用ZBrush和Maya,制作一个高精度人物肖像

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by Rodrigo Avila角色艺术家Rodrigo Avila展示了一个创作高精度人物肖像的整个过程,并且详细的展示了在LookDev中快速制作贴图,导出和调整的全部过程。时间:20小时工具和技术:ZBrush MAYA Arnold Substance Painter介绍在本教程中,角色艺术家Rodrigo Avila展示
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