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First Man:DNEG的第五个奥斯卡最佳视效奖(Ⅱ)

First Man:DNEG的第五个奥斯卡最佳视效奖(Ⅱ)

3.登上月球场景的创造登上月球的画面是在采石场拍摄的,是艺术总监Nathan Crowley在亚特兰大郊外找到的一个采石场。起初那边到处都是土堆,起重机和各种各样的东西,所以有一部分时间他们都在清理画面,并将它延伸出来,打造一个跟月球表面相近的场景。登上月球的场景也需要很多工作人员的配合,比如艺术部门每天的清洁和保护工作,最终在月球表面呈
First Man:DNEG的第五个奥斯卡最佳视效奖(Ⅰ)

First Man:DNEG的第五个奥斯卡最佳视效奖(Ⅰ)

2010年的Inception,2014年的Interstellar,2015年的Ex Machina,2017年的Blade Runner 2049和2018年的First Man。作为First Man VFX的主要制作团队,DNEG制作了大约430个VFX镜头,由VFX主管Paul Lambert负责监督所有现场VFX工作以及后期制
如何改善你的动画,Peter Kelly工业光魔

如何改善你的动画,Peter Kelly工业光魔

工业光魔动画师Peter Kelly,他为我们展示了如何改进动画,并更好的展示你的画面感。他建议在3D动画制作中,你不能只注意镜头中的画面,而是要从多个角度来看我们的角色的动作是否合理和真实。而且,你必须给你的角色增加重量,重量会使你的角色看起来更加真实。Peter Kelly还建议,在主管要求你改变你的动画时,你必须做出更加重大的改变,
2020-05-07
你没察觉到的,电影中的那些“隐形特效”-part2

你没察觉到的,电影中的那些“隐形特效”-part2

所以,在替身演员、精心准备和数字合成三方面的努力下,我们观赏到了同一个人的两种不同身形,同样作为“隐形特效”为影片的故事性增添了分量。随着制作技术的不断提升,单纯的“换头”已经不能满足项目要求了,继而又出现了一种“逆生长”制作,可以使演员在影片中比实际年龄要年轻很多。比如在《蚁人2》中逆饰演一代蚁人汉克·皮姆博士的MichaelDougl
2020-05-07
制作解析:如何用Blender做一个跑鞋模型

制作解析:如何用Blender做一个跑鞋模型

By: Jakob Scheidt来自德国的17岁3D艺术家Jakob Scheidt使用Blender已有6年了,他目前专注于游戏模型建模和纹理化。这个项目的目标是创建一个写实但不高于一万面数的运动鞋模型。使用工具:Blender 2.81Substance Painter准备:制作的第一步是收集不同角度的参考图像,这些图像还要包含所有
利用手绘纹理打造一个“巫师小屋”过程分享

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By:Lamar McHaneyLamar McHaney描述了使用手绘纹理制作风格化的西洋镜Wizard's Cottage的过程,并分享了他录制间隔拍摄视频的经验。介绍关于风格化PBR风格化的PBR与常规PBR相似,但是您可以通过添加更强的色调,饱和度,对比度等来使颜色更具创意。我们将使用AO和Curvature,而不是使用Subst
Pixomondo 视效总监为你解析《狂欢命案》第一季视效

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在视效总监 Max Riess 的带领下,来自法兰克福、斯图加特、多伦多和洛杉矶的团队在22个月的时间里完成了268个视效镜头。亚马逊 Prime Video 的《狂欢命案》(Carnival Row)第一季。所有图片由亚马逊 Prime Video 提供。序列图像由 Pixomondo 提供行业领先的视效公司 Pixomondo 再次与
2020-05-07
Digital Domain为你揭秘《迷失太空》第二季的视效制作(下)

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推荐阅读:Digital Domain为你揭秘《迷失太空》第二季的视效制作(上)从技术上讲,船与水之间的关系是最复杂的。由于水的“规模问题”,这是 VFX 团队一直非常关注的问题。更宽的镜头通常更容易拍摄,因为没有任何参考物……比如一艘船。但是,如果溅起的水花和尾流处理不当,整个镜头就会演变成看起来像玩具船或玩具宇宙飞船的东西!尽管VFX
2020-05-07
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