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迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(一)

迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(一)

本文由renderbus云渲染农场整理分享:在手绘二维动画的早期,来自迪士尼的顶尖动画师奥立·强司顿与弗兰克·托马斯总结出了十二条动画的基本原理。并于1981年出版《The Illusion of Life: Disney Animation》一书,中文译名《动画师生存手册》。这十二条动画原理,由二维动画发展出来的规则,也完全能应用在三维
2020-05-07
Rokoko的动作库即将加入Maya

Rokoko的动作库即将加入Maya

在GDC 2019的主题演讲中宣布,动作捕捉技术公司Rokoko宣布为其动画库推出一个新的Maya集成插件,可以从Autodesk的3D动画软件中预览或购买动作捕捉动作。这些资产由专业的动作捕捉工作室创建和上传,例如英国的Audiomotion,《星球大战:最后的绝地武士》《头号玩家》《刺客信条》《哥斯拉》《神奇女侠》等。这些由专业演员和
2020-05-07
Arnold for maya渲染黑帧如何解决

Arnold for maya渲染黑帧如何解决

Renderbus云渲染整理发布: 首先我建议您可以在效果图渲染测试之前设置并输出下对应渲染器的渲染日志。学会看渲染日志对于处理渲染中的很多问题很有帮助。一下是Arnold渲染器的渲染日志设置界面,建议按照下面进行设置。图1(Arnold日志设置界面)针对黑帧的问题,一般情况下主要有以下几种情况:1、相机问题:设置的渲染相机不对或者是对
2020-05-07
什么是CG动画中的视觉开发?

什么是CG动画中的视觉开发?

BY:Nolen Lee 由renderbus渲染农场整理发布
2020-05-07
《飞驰人生》里有一部动画片,你发现了吗?

《飞驰人生》里有一部动画片,你发现了吗?

本文由Renderbus云渲染农场分享: 在《飞驰人生》电影制作过程中,从前期预览到后期制作,PIXOMONDO(后简称为PXO)团队做了很多新的尝试。其中最有趣的当属在电影中插入一部二维动画的迷你短片。 在影片的彩蛋中,沈腾饰演的张弛和战斗机赛车。比赛开始后,冲上云霄的Polo车画风突变,从三维世界穿越到了动画世界。这一幕是不是也出乎
2020-05-07
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (part Ⅳ)

游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (part Ⅳ)

游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅠ)游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅡ)游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅢ) 渲染平台整理--软化轮廓一个好的模型,即使在只能看到轮廓的情况下也有明显的优势。所以有时候我们可以将灯关掉光,来查看模型最需要注意的位置。 即使我们的角色比实际上的分辨率低很多,但是轮廓的角
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅢ)

游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅢ)

游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅠ)游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅡ) 6.表面测试 在这个阶段,您可能认为已经到了本教程的最后一步。现在有了一个优化的低分辨率模型,它们所有的几何体都没有相交。虽然所有的工作都已经准备好了,但是还有非常重要的一个步骤,我们要测试和调整模型的表面。不仅是布线还有法线和贴图。如果优化
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (partⅡ)

游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (partⅡ)

继:游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅠ)4.收缩包裹 虽然我们之前说过,不会在本教程中使用retopology,但是在工作时还是需要使用其他工具来帮助。对于像胳膊和腿这样的简单区域,在这个阶段我们不需要担心大量的细节。我们可以随时尝试从头开创建并重塑以适始应高分辨率模型。我们可以是用一些很容易找到的收缩包裹的工具,以便获得能加
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