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《拳霸天下》高精度模型制作

《拳霸天下》高精度模型制作

3D角色艺术家Karagiannis Stavros,使用了ZBrush,3ds Max和Marvelous Designer重现了电影《拳霸天下》中的角色Jean-Claude Van Damme。参考文献:最开始从互联网上收集了许多JCVD图像以及《拳霸天下》电影的屏幕截图,方便在制作中参考角色,材质,灯光和一些其他的地方,并且在参考
2020-05-07
Arnold 6已经支持GPU渲染器

Arnold 6已经支持GPU渲染器

Autodesk推出了最新的Arnold 6渲染器,这次更新之后Arnold 6已经支持GPU渲染器,并且还可以在GPU和之间切换,而且保持相同的设置。Arnold 6的GPU技术基于NVIDIA的OptiX框架,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术。 Autodesk曾于2019年3月首次发布了Beta版本的Arnold GPU,
SP2019.3发布,自动展开UV,功能太强大!

SP2019.3发布,自动展开UV,功能太强大!

Adobe发布了Substance Painter 2019.3,增加了对Photoshop .abr笔刷的支持以及许多Photoshop风格的绘画工作流程改进。还引入了两项新的Beta技术:最初代号为Project Anorigami的自动UV系统,以及在UDIM上的绘制。以ABR格式导入Photoshop中的笔刷Substance P
2020-05-07
第92届奥斯卡金像奖9类奖项入围名单公布

第92届奥斯卡金像奖9类奖项入围名单公布

本届奥斯卡提名将在美国当地时间2020年1月13日(周一)宣布,2月9日(周日)颁奖。美国电影艺术与科学学院今天宣布了第92届奥斯卡金像奖入围名单,这些奖项包括以下九个类别:纪录片,纪录短片,国际故事片,化妆和发型设计,配乐,歌曲,动画短片,实景短片和视觉效果。比较意外的是,泰勒·斯威夫特为《猫》所做的歌曲“Beautiful Ghost
2020-05-07
UE4.24(虚幻4)版本亮点功能解析

UE4.24(虚幻4)版本亮点功能解析

Unreal Engine 4.24发布了,虚幻引擎的一举一动时刻都在牵动用户和粉丝的神经。近期Epic Games发布了游戏引擎&x26;实时渲染器Unreal Engine 4.24的新版本,官方:“使用比以往更高效的工具来构建最真实的世界”。总的来说,4.24版本更新了基于图层的无损景观工作流程、精确的物理天空系统、基于发丝的毛发和
2020-05-07
“I LOST MY BODY”如何使用BLENDER制作炫酷的动画长片

“I LOST MY BODY”如何使用BLENDER制作炫酷的动画长片

By IAN FAILES这部电影是用3D动画制作的,然后使用免费的开源软件进行2D视觉展示。杰里米克拉宾(JérémyClapin)的《我迷失了我的尸体》(J'ai perdu mon corps)是关于试图与主人重新建立联系的一只孤手。它实力赢得了今年的Annecy观众奖和水晶奖。跟随这个故事,会是一次令人
视频渲染,GPU和CPU哪个更好用,有什么区别

视频渲染,GPU和CPU哪个更好用,有什么区别

有时候会听到做视频剪辑的艺术家说视频渲染,视频渲染与CG渲染不同,它们属于完全不同的渲染方式,那么视频为什么要进行渲染呢?什么是视频渲染呢?通俗点来说就是把前期做好的各种模型、效果或动画的片段在后期软件中结合在一起,在这些过程中必然会涉及到复杂的特技和效果。以目前的计算机运算能力很难达到实时显示,所以要在编辑完图形图像后,通过调整修改得到
2020-05-07
用ZBrush制作头发和发型的各种技巧,分享ZBrush头发笔刷资源

用ZBrush制作头发和发型的各种技巧,分享ZBrush头发笔刷资源

在制作角色模型的过程中,头发的雕刻一直都令人头痛。而Cari Mayle向我们展示了他在ZBrush中制作头发和发型的各种技巧,而且这个视频中,他使用的是Makkon Hair Curve V03笔刷是由他自己制作的。并且可以看到,他展示的方式用来制作一些中短的发型,非常的快速而便捷。原作者Cari Mayle还在网络上上传分享了他的笔刷
2020-05-07
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