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皮克斯动画工作室发布RenderMan 23

皮克斯动画工作室发布RenderMan 23

皮克斯发布的RenderMan ®版本23,具有更高阶艺术家的互动,增强支持皮克斯的USD(通用场景描述),和一流的集成与SideFX最近Houdini 18和Solaris新增功能的释放。RenderMan的主要版本将整个平台提升到一个新的水平,以支持下一波最先进的动画和视觉效果。版本23改进了所有内容创建应用程序上的交互式艺术家体验:
2020-05-07
Epic Games收购了Quixel及其资产库资源和工具

Epic Games收购了Quixel及其资产库资源和工具

原标题:Epic Games和Quixel携手赋予创作者力量今天,我们很高兴地宣布,全球最大的摄影测量资源库和捆绑工具集的创建者Quixel已加入Epic Games大家庭!Quixel由Teddy Bergsman和Waqar Azim于2011年创办,总部位于瑞典,全球6个国家/地区的100多名员工正在加入Epic Games团队。
2020-05-07
纹理分解-与张君亮一起创建一�个赛博朋克环境

纹理分解-与张君亮一起创建一个赛博朋克环境

今天我们就一起来看看赛博霓虹,年轻的3D艺术家张君亮创造了一个赛博朋克环境的纹理,这个惊人的项目为他赢得了今年的新秀优秀奖。介绍您好,我叫张君亮,来自中国上海。我是在美国洛杉矶3BLACKDOT工作的3D环境艺术。我还在犹他大学攻读娱乐艺术与工程专业的硕士学位。我对游戏行业的热情来自我的童年。我仍然记得90年代我经常坐在电脑前,玩过经典的
2020-05-07
要想用SU建好曲面模型,这几招你得懂!

要想用SU建好曲面模型,这几招你得懂!

文章授权转自:SketchUp吧作者:苏吧卦具体步骤前几日有人问小吧这个怎么建图片来自网络,侵删话不多说跟着一起来建一建吧。1、绘制一个圆,请注意SketchUp中的圆都是多边形, 边数越多越显得圆滑,所以请调整合适的边数。2、使用顶点编辑(SUAPP编号263)选中XY轴上的点,记住一定要设置合适的软半径。选中后向Z轴上方拉伸。按住Sh
2020-05-07
V-RAY GPU 渲染新增对 NVIDIA RTX 显卡的支持

V-RAY GPU 渲染新增对 NVIDIA RTX 显卡的支持

文 / Phillip Miller译 / Hammer ChenRTX显示适配器加速带来更新版的V-Ray Next全新速度提升。从11月的更新版开始,V-Ray Next GPU现在可以在NVIDIA的RTX等级的GPU中,使用专门的光线追踪硬件来加速生产级渲染。这是开发人员从一年多前RTX引入以来一直在努力做的工作。现在,我们很高兴
SADDINGTON BAYNES 工作室如何渲染奢侈品

SADDINGTON BAYNES 工作室如何渲染奢侈品

Saddington Baynes创立于90年代早期的伦敦。公司创始人Saddington和Dick Baynes成立了这家公司。早期,他们不用计算机而用化学反应,用传统的方式润饰照片。随着技术和行业的进步,Saddington Baynes是第一家从暗房转向数码的工作室。今天,团队用V-Ray for Maya创建了令人难以置信的图像。
如何建立一间很棒的建筑可视化工作室

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文 / Henry Winchester译 / Hammer Chen坐落于加拿大,Norm Li已经成为业内最好的视觉内容工作室。该公司的业务范围从具有125年历史的多伦多Massey Hall场馆诱人的建筑可视化,到墨尔本一栋独特的101层的旋转摩天大楼,从舒适温馨的室内设计到半户外半室内的园艺种植系统。这些项目与公司的背后是Norm
RON ARTIS II 动画音乐短片制作幕后

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文 / Lynette CleePedro Conti和Fernando Peque是一对绝佳搭档,五年来他们一同开发、导演和设计了许许多多令人难以置信的角色和动画。两位都来自巴西,2005年开始在CG领域自学3D技术,2003年开始为漫画书设计。在过去的16年里,他们已经积累了一份令人印象深刻的客户名单,包括从梦工厂,华特迪斯尼动画工作
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