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Blender幕后制作教程分享:雨天

Blender幕后制作教程分享:雨天

介绍今天,渲染农场小编给大家分享一位在越南生活和工作的3D艺术家Nguyễn Nông Ngọc Khánh。作者在 2009 年偶然接触到了 Blender,从那时起就爱上了它。Nguyễn的主要工作是根据建筑项目的 2D 草图创建 3D 可视化。此外,他偶尔也会从事自由职业,例如为教育目的建模 3D 对象或创
为什么要使用云渲染?3dsMax云渲染怎么用?

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云渲染是一种将计算任务分布到云服务提供商的服务器上进行渲染的技术。它的出现主要是为了解决传统渲染方式下计算能力不足的问题。影视动画工作室或制作公司通常会通过将较大或更多数据量大的任务拆分通过云渲染农场单独渲染来简化制作,而使用本地工作站来继续制作和渲染较小的任务。你可以将所有繁重的工作交给云端,利用云渲染服务商强大的服务器集群来进行并行计
虚幻引擎5!制作末日地铁场景关卡流程分享!

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介绍大家好呀,今天云渲染小编给大家带来的幕后分享是卡内基梅隆大学研究生、环境艺术家陈金坤的【末日地铁】项目制作过程。参考该项目的灵感来自于《最后生还者》中的地铁场景。这个场景最吸引我的地方是从破碎的屋顶照射进来的神光,在视觉中心形成了巨大的光强对比。在黑暗区域,弹跳的灯光会产生美丽微妙的灰度过渡。我还想要模仿 Naughty Dog 的工
3dsmax渲染卡慢,用云渲染农场多少钱

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很多CGer会被渲染卡慢所困扰,特别是对出图效果要求比较高的室内设计、建筑可视化这边用3dsmax的比较多,渲染比较慢,一般是因为你的场景非常复杂且包含大量细节,并且选择了高分辨率的输出,渲染过程需要更多的计算和处理时间,或者是你启用了较高的光线追踪设置,渲染速度也可能会受到影响。如果你的计算机硬件性能不够强大,比如CPU、GPU等配置较
在Zbrush、Maya和Marvelous Designer中渲染《只狼》的炮臂

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大家好,今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Naoman Ahmad制作只狼炮臂的幕后花絮,并分享一些有关如何使用 Maya、ZBrush 和 Marmoset Toolbag 进行建模和纹理的实战技巧。介绍大家好,我叫纳奥曼艾哈迈德,一名来自加拿大蒙特利尔的游戏和视觉特效艺术家。我参与过《变形金刚:野兽崛起》、《黑亚当》、《怪奇物语》
顶级Blender灯光插件为你解忧

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Blender是一款开源 3D 软件,由于其开发者和 3D 艺术家社区而广受欢迎。他们不仅贡献了自己的时间和专业知识来开发它,而且还制作了大量的插件和附加组件,以使其成为更好的Blender。这些插件扩展了程序并提高了其多种用途的功能,其中之一就是照明。你可能会问自己:Blender本身不处理光吗?仅使用本机选项是否可以实现实际结果?是否
Blender幕后花絮:鲍勃的留声机

Blender幕后花絮:鲍勃的留声机

介绍今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位住在巴西圣保罗的系统架构师,Cristine Tellier,他同时也在一家零售企业担任架构协调员的职位。此外他也是一名3D 建模自由职业者。Cristine在参加游戏开发课程时发现了 3D 建模,并开始喜欢上了它,同时他也发现了他具有这方面的天赋。自 2018 年以来,Cristin
云渲染农场是如何收费的

云渲染农场是如何收费的

有许多初学CG的小伙伴会好奇,为什么渲染需要用到云渲染农场,而云渲染农场为什么要收费?通俗易懂的说就是单太多了,本地渲不过来了!现在越来越多的设计工作室和动画公司将云渲染费用支出列入必备成本清单,原因是在数字视觉越来越占主导的今天,对渲染的算力需求量越来越大。而云渲染农场收费的原因是提供云渲染服务需要投入大量的硬件设备、人力资源以及维护成
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