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使用Maya和ZBrush中雕刻3D模型:写实版海盗(下)

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BY:Jeminmin Lee时间:20小时工具:MAYA,ZBrush,Mari,Pureref介绍这是CG角色艺术家Jeminmin使用Maya,ZBrush和V-Ray制作一个写实的3D版本的海盗的第二部分。上部分讲解了寻找参考,概念设计,基础形体,面部细节,布料的制作,下部分则会继续讲解道具,拓扑和UV,毛发,Vray渲染等其他部
教你用3dmax,Lumion和vray制作一个艺术感十足的卧室

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By:Yones BanaVivid Visual Studio创始人之一,Arch viz老师Yones Bana,和大家分享展示Lumion 10的速度和质量。因此,他使用了Ramon Zancaro的一幅旧场景。一间卧室,混合木材和浅色,质朴的墙壁,最好的斯堪的纳维亚风格。这个场景已经在3ds Max中准备好,并使用V-Ray渲染。
角色创作艺术: 灵感,工具和一般工作流程

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by:Mikhail BuleykoMikhail Buleyko讨论了自己在CG行业的职业道路,分享了生产过程的见解,命名了他最喜欢的软件,并谈到了未来的技术。简介与职业我叫Mikhail Buleyko,从事CG已有10多年了,我的主要工具是3D CAD系统。我也使用CG工具来进行快速的视觉原型和演示。我自己学习了CG。我研究了我最喜
RenderMan:《美食总动员》中老鼠雷米的毛发制作

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BY:伊恩·法伊尔斯(IAN FAILES)《美食总动员》在中的老鼠拥有1,150,070根毛发 最近伊恩·法伊尔斯(IAN FAILES)回顾了一些皮克斯(Pixar)在VFX和动画项目上的一些经验,多年来RenderMan在这些项目中发挥了关键作用。本文中伊恩·法伊尔斯主要讲解了《美食总动员》的影片制作,皮克斯面对的最重要的挑战就是
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当SketchUp被2003年就读于科罗拉多大学的两名建筑专业学生开发时,他们的愿景是开发一款易于使用的设计软件。SketchUp诞生之初过于简单,几乎无法立即获得设计界认可,3DS Max,VRAY,Rhino和Maya之类的工具在可视化软件的山顶上屹立而强大。随着越来越多的专业人士开始求助于SketchUp,SketchUp不得不为通
2020-07-02
PIXOMONDO斯图加特《守望者》视效的解析

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By :IAN FAILES通过HBO播出的《守望者》第109集中,角色Adrian Veidt aka Ozymandias有一段碳化的视效,他被弄成了一尊金雕像。这部作品是由Pixomondo斯图加特的工作室打造的,它也为第105集的游乐园中设计了破碎的镜子效果。有幸的是Pixomondo团队成员和我们大家分享了幕后的制作故事,以及这
Blender制作教程:大力水手的码头制作过程分享

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BY:ABBY CRAWFORD大家好,我叫TomášVelický,我是斯洛伐克布拉迪斯拉发的3D艺术家。小时候,我在电视上观看了《大力水手》系列,并受到了来自Hodas惊人的流行文化反乌托邦的启发。因此,我将这两件事结合在一起,并试图创建类似的东西。我从查找参考资料开始-老船,钓鱼的东西,浮标,灯塔,码头等。有了好的参考资料,它会更容
在Houdini中研究视觉效果的程序方法

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By :Glenn Dawick我叫Glenn Dawick,我是一名自由职业3D通才,对所有形式的3D(主要是围绕现实主义)感兴趣。我很乐意在3D管道中的大多数过程中工作,我最喜欢的是建模,照明,材料,相机跟踪,以及刚体和柔体的动态变化,以及自然现象,例如粒子,水,火和烟雾效果。关于教育我一直在关注Houdini,我知道学习Houdin
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