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Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(中)

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BY: 保罗·卡格吉(Paul Caggegi)这是保罗·卡格吉(Paul Caggegi)展示使用Blender插件Manga Shader 制作漫画卡通风格材质的过程,他还展示了如何给模型制作纹理化的过程的第二部分。阅读第一部分未来更新保罗·卡格吉(Paul Caggegi)还在一直改进这组“Shader”,并且随着Blender的版
Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(上)

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BY: 保罗·卡格吉(Paul Caggegi)保罗·卡格吉(Paul Caggegi)展示了使用Blender插件Manga Shader 制作漫画卡通风格材质,并分享了详细的制作流程,还展示了如何给模型制作纹理化的过程的第一部分。介绍保罗·卡格吉(Paul Caggegi)是来自澳大利亚悉尼的自由运动图形设计师,在过去的20年中,曾担
将概念艺术转化为3D角色有哪些注意事项?(下)

将概念艺术转化为3D角色有哪些注意事项?(下)

模型通常,Malville在ZBrush中使用球体进行雕刻,然后将它们组合在一起,找到最初的形状,有点像传统的雕塑家。尽量保持很低的密度,这样可以保持一个干净的表面,同时可以使用Zmodeler工具和细分面板在ZBrush中创建了硬表面。Malville是看了Shane Olson在Pixologic频道上的视频后开始使用这个技术,强烈推
将概念艺术转化为3D角色有哪些注意事项?(上)

将概念艺术转化为3D角色有哪些注意事项?(上)

一位来自法国名为Morgane Malville的3D艺术家,分享了她从概念艺术中创建3D的制作心得,讨论了3D风格化艺术的基本元素以及她最喜欢使用的软件。引言Morgane Malville,来自法国的角色艺术家,在完成学业后搬到了加拿大蒙特利尔。Malville一直喜欢研究各种类型的游戏(手机、PC和主机游戏),Malville非常享
使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(下)

使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(下)

By:Darko Mitev这是3D角色艺术家Darko Mitev的最新的项目“无辜”的制作流程展示下部分,整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter制作。并展示了从设计造型,模型拓扑,雕刻细节,纹理,调整,照明和渲染等流程,制作了一个被监禁但“无辜”的3D角色。道具与背景当角色的最终模型完成时,Dark
使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(上)

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By:Darko Mitev介绍在本教程中,3D角色艺术家Darko Mitev展示了他最新的项目“无辜”的制作流程。整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter制作。并展示了从设计造型,模型拓扑,雕刻细节,纹理,调整,照明和渲染等流程,制作了一个被监禁但“无辜”的3D角色。(译者注:Renderbus渲染平
Autodesk Flame 2021上线,增加了这些功能和特点

Autodesk Flame 2021上线,增加了这些功能和特点

Autodesk推出了Flame2021,引入了新的功能,在视效、颜色分级、外观开发和编辑整理的创造性工作流程中开发了新功能并加快了工作流程。Flame2021为艺术家的工作流程带来了更多的灵活性,通过新的机器学习驱动扩展了人脸分析AI能力,并通过Dolby Vision HDR创作和显示的新功能简化了流媒体服务的整理工作。根据大众的需求
如何平衡2D和3D中的艺术概念?(下)

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为什么要用3D?因为整体利润。 3D模型-即使具有丑陋的拓扑结构和文物-也可以节省你的时间和精力。使用它的两个原因:第一个取决于你的技能水平,但是有时候,建模者可以将你的网格用作高多边形。当然,需要对其进行一些调整。在发布阶段,它可以在工作室的整个制作过程中节省2-3天的时间。其次,一个3D的概念可以从任何角度旋转和观察。在某些情况下,你
2020-05-26
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