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Blender制作游戏像素风格小城镇(上)

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介绍:大家好,我是32岁的卡洛斯·卡瓦坎特(Carlos Cavalcante),现在居住在芬兰赫尔辛基,是一位游戏美术师。我在手机游戏行业差不多已经工作了10年,主要是2D游戏的制作。担任过2D美术概念设计和美术指导,并管理我们的团队。由于工作经历,我对2D概念艺术比较擅长,但是对3D艺术还很陌生。大约2年前,我开始在一个叫做Battl
FRAMESTORE视效工作室是如何打造荧幕上的各种熊的(4)

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BY:IAN FAILESFramestore视觉特效工作室为很多个项目制作了各种熊,包括两部《帕丁顿熊》电影和两部美剧《黑暗物质》系列的披甲熊。他们的主要作品还有《阿凡达》《奇异博士》《哈利波特》《地心引力》,特别还有《银河护卫队》的小浣熊(Rocket Raccoon)。《蒂米·菲列:错已铸成(Timmy Failure)》– 生物F
流体模拟大佬Scanline VFX 分享视觉特效秘笈(二)

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《佩小姐的奇幻城堡》Miss Peregrine’s Home for Peculiar Children视效总监/艺术指导:Jelmer Boskma在《佩小姐的奇幻城堡》的项目中有哪些挑战?Jelmer Boskma:对于《佩小姐的奇幻城堡》而言,我们面临的主要挑战是在水下场景,Emma 将 Jake 带到她的秘密基地,一艘在深海下的
使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(2)

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介绍在本教程中,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)使用Maya,ZBrush等软件制作,并使用云渲染完成了作品:第二次世界大战的士兵的流程,这是教程的第二部分。雕刻在Maya中拆分UV之后,将所有的资产导出到ZBrush。对于面部和手部,首先从主要的地方开始,添加如皱纹和瑕疵,然后是杂点,最后在每个区域使用不同笔刷添加不同的
使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(3)

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介绍在本教程中,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)使用Maya,ZBrush等软件制作,并使用云渲染完成了作品:第二次世界大战的士兵的流程,这是教程的第三部分。灯光/相机/渲染哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)在制作前就很清楚的知道这个角色要表现出来的效果。在研究摄影时,他发现了克里斯·布雷洪(Chris Br
使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(1)

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介绍在本教程中,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)使用Maya,ZBrush等软件制作,并使用云渲染完成了作品:第二次世界大战的士兵的流程,这是教程的第一部分。概念/参考在选择要制作的项目时,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)查找了很做的资料,最终决定还时制作以一个卡通风格的角色,这个角色还包含了硬表面建模和有
突击步枪3D模型制作:从ZBrush到3ds Max工作流程教程

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作者介绍文章由云渲染Renderbus为您整理,希望对您的Maya学习以及创作灵感启发带来帮助.Olivier Pflaum,一名3D环境自由艺术家,目前在Next-Gen Dreams 3D工作室工作。两年前开始涉足3D行业,到目前为止,一直在自学,通过在线教程和其他出色艺术家的视频来学习。开启项目关于这个项目,我从射击游戏《逃离塔科夫
使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格的角色(2)

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这是克里斯蒂娜·奥尔特加(Cristina Ortega)使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer创建卡通风格角色:美智的制作教程的第二部分。文章由云渲染Renderbus为您整理,希望对您的Maya学习以及创作灵感启发带来帮助衣服首先保持角色的T型姿势导入Marvelous Designer中制作衣服,在使用最初
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