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使用Maya和V-Ray制作3D作品《偷东西的小浣熊》解析(上)

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BY:Maria Cifuentes介绍3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作了一幅静帧作品《偷东西的小浣熊》,并从头开始演示了整个制作过程,希望本教程对您有所帮助,或者对您的项目有所启发(译者注:Renderbus支持Maya云渲染)。收集参考在开始制作之前需要先决定要制作的概念图,喜欢所选择的概念图会大大
3D作品《偷东西的小浣熊》制作解析(下)

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BY:Maria Cifuentes介绍这是3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作的静帧作品《偷东西的小浣熊》下半部分的教程。UVUV拆分很简单。首先执行了一个自动拆分的步骤,然后使用切割和分离及缝合等工具整理所有的UV。并且这些工具可以按颜色区分UV面,能更清楚地看到要切割的位置,之后只需要展开它们并按照需
《光明记忆:无限》独立游戏开发心得

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由独立游戏团队FYQD-Studio所开发的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》预定2020年第四季在Steam平台推出1.0版本。游戏开发者曾贤成今日特别揭露游戏角色制作的花絮并分享他使用了工具如何让快速地完成角色制作,简要介绍了他的第一人称射击游戏(FPS)《光明记忆:无限》的制作过程,并给新手独立游戏开发者提供了一些建议。自我介绍我叫
反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(上)

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世间唯一不变的便是时间,而它却可以改变一切。由Evermotion 举办以“变迁的时代(The Time Of Change)”为主题的2019年度的建筑可视化挑战赛,展示了设计师脑海里的各种奇思妙想。人类首次面对灾难的挑战,它会影响生活的方方面面。我们会在未来50年或100年后面临世界末日后的到来吗?或者我们可以有幸避免灾难?在变迁后的
迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(三)

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本文由瑞云渲染公司整理分享:在手绘二维动画的早期,来自迪士尼的顶尖动画师奥立·强司顿与弗兰克·托马斯总结出了十二条动画的基本原理。并于1981年出版《The Illusion of Life: Disney Animation》一书,中文译名《动画师生存手册》。这十二条动画原理,由二维动画发展出来的规则,也完全能应用在三维动画的制作上,并
2020-05-09
Maya制作超级可爱的小场景-part3

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BY:Robin Lingmerth接:Maya制作超级可爱的小场景-part1Maya制作超级可爱的小场景-part2UV Mapping我想使这个场景需要尽可能高效地使用UV空间,因此需要非常小心地尽可能重叠UV,并确保所有重复的对象共享相同的UV空间。只要有可能,大多数弯曲的对象最终的UV都保持成直线,这对制作贴图有很大帮助,而且节
VFX Online 2020年最值得期待的10大特效电影

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VFX在视觉效果和动画类别中披露了 2020 年年度最受期待电影的结果,榜单上前四位的电影都是女性导演的。 《 神奇女侠 1 984 》 , 《 黑寡妇 》 , 《 漫威的永恒 》 和 《 花木兰 》 分别由帕蒂 · 詹金斯,苛讲寺肖特兰,赵薇和尼基 · 卡罗执导。VFX发布了 2020 年最受期待的视觉效果电影.您最期待哪以部?1.《神
2020-05-09
在ZBrush中雕刻动物森友会的角色

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乔治·克鲁多(George Crudo)与我们分享在同人作品《Puppy Love》中重制动物森友会中Isabelle和KK的细节。我叫乔治·克鲁多(George Crudo),目前住在佛罗里达州奥兰多市。我曾在洛克希德·马丁(Lockheed Martin)等公司担任军用仿真行业的软件工程师/3D艺术家的全职工作,同时我也是一名3D建模
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