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建筑设计师应该知道的15种渲染软件资源-part2

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2020-05-07
3D写实角色的人物渲染艺术:皮肤,衣服,纹身(下�)

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BY: Juras Rodionovas点击阅读该文章上半部分纹身3D角色上的纹身往往看起来非常的假,乍看之下,纹身似乎是皮肤上的一层,只有黑色(除非是彩色的)。但实际上,色素是在皮肤下形成的伤疤。因此在对身体的纹身纹理进行处理时,请务必记住它不应该只是皮肤层上的一层清晰且清晰的投影,纹身皮肤下的色素甚至在皮肤下或者更深。手工绘画会让笔触
建筑设计师应该知道的15种渲染软件资源-part1

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2020-05-07
3D写实角色的人物渲染艺术:皮肤,衣服,纹身(上)

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BY: Juras Rodionovas介绍Juras Rodionovas目前在瑞典斯德哥尔摩的Fatshark担任角色艺术家,之前曾在Avalanche Studios工作,并参与了Rage 2和Generation 0项目。他很早时期就对3D艺术非常的兴趣,也曾涉足Fallout 3和Amnesia:The Dark Descent
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2020-05-07
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2020-05-07
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Mike Griggs是一位数字内容创建者,在为众多客户创建Mograph,VFX和CGI方面拥有超过二十年的经验。迈克·格里格斯(Mike Griggs)在Creative Bloq上写了很多博客,该博客是国际媒体集团和领先的数字出版商Future plc的一部分。这是与艺术家分享有关如何加快Octane渲染过程的一些技巧的博客。以下是
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