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在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(2)

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BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,模型最终在Blender中渲染(译者注:Renderbus云渲染支持Blender云渲染哟),这是教程的第二部分。设置Material现在可以给模型创建一个材质,然后添加一个“Texture Node”节点并将其输出
Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(下)

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BY: 保罗·卡格吉(Paul Caggegi)这是保罗·卡格吉(Paul Caggegi)展示使用Blender插件Manga Shader 制作漫画卡通风格材质的过程,他还展示了如何给模型制作纹理化的过程的第三部分。第一部分第二部分制作讲解添加“ Toon Base Shader”节点组。删除“ Principled BDSF”
Adobe收购Allegorithmic:Substance加入Creative Cloud

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Adobe刚刚收购了Allegorithmic,它是Substance的制造商,这是业界领先的3D纹理和材料创建工具,用于游戏和后期制作。通过将Allegorithmic的Substance 3D设计工具与Adobe的Creative Cloud工具相结合,Adobe反映了该公司在更多地转向3D方面的趋势,同时也看到了与视频游戏创作者具有
2021-03-31
北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(上)

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嘿!我叫克里斯蒂安,目前住在维也纳。我开始在伦敦的一家营销机构做3D通才,然后专攻 Arch-Vis。现在我和别人共同拥有一个网站iMeshh.com。在我开始在一家专业的Arch-Vis工作室工作之前,我基本是自学的。如果你想向优秀的人学习,你绝对应该和那些从事这一行多年的人一起工作,这可以极大的加速你的学习!介绍设计这个特殊场景是为了
Blender制作解析:创意作品《橡皮人星球》

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Renderbus云渲染农场为大家带来了用Blender制作创意作品《橡皮人星球》的幕后解析,本文将从制作的灵感、建模、布局、照明、后期处理等方面对《橡皮人星球》动画制作的过程进行详细阐述。下面就跟随Renderbus云渲染农场一起来看看创意作品《橡皮人星球》的幕后解析吧!关于大家好!我的真名是路易斯·马里奥·卡里尼·鲁科(Luis Ma
用zbrush和vray制作3D角色方法分解:Hive Wizard

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BY:Alper Yenice介绍3D艺术家Alper Yenice从事3D领域已有10年,曾经一家大型古典家具公司担任室内3D设计师超过六年,后来一直研究从概念设计图和草图到3D环境和角色的创建, 并详细介绍了使用V-Ray渲染的方法。在过去的两年中,他一直作为首席艺术家参与正在制作的在线角色扮演游戏项目“ RISE ONLINE WO
使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(4)

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BY:Phil Stoltz3D艺术家Phil Stoltz详细介绍了如何使用Maya,ZBrush和Substance Painter创建了一个幻想的雪地场景的第4部分。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Substance Painter灯光对于照明,我设置了一盏强烈的定向光(这是模拟阳光),这是场景
使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(3)

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BY:Phil Stoltz3D艺术家Phil Stoltz详细介绍了如何使用Maya,ZBrush和Substance Painter创建了一个幻想的雪地场景的第3部分。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Substance Painter龙的制作龙绝对是环境中最棘手的部分。其中一个原因是为了让龙看起来
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