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Blender制作教程:巨蝎和走路菇火锅

Blender制作教程:巨蝎和走路菇火锅

自我介绍嗨,您好!我叫Caetano Silva,是来自巴西圣保罗的自由3D艺术家。尽管我从3D模型开发已经有10多年了,但是我对Blender还是很陌生,这是我第一次用。灵感自我上次做3D项目已经有一段时间了,对我来说也是一个新的挑战。我已经学习Blender几个月了,主要是看教程练习,并改进我从过去的3D建模经验中学到的知识。这次也是
皮克斯的USD:这是什么以及为什么重要

皮克斯的USD:这是什么以及为什么重要

by: IAN FAILES皮克斯的鲍勃·莫耶(BOB MOYER)解释了所有令人惊奇的事情。到目前为止,您可能已经听说过Pixar的开源通用场景描述(USD)。它是工作室流程的核心-越来越多地成为其他VFX和动画工作室的-为3D数据在不同的数字内容创建应用程序之间交换提供一种通用方式。皮克斯在“ 玩具总动员4”中大量使用了USD。现在,
2020-10-29
如何搭建工作室小规模gpu渲染农场

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搭建云渲染农场-渲染性能对比从发展来看,肯定是GPU渲染比CPU渲染更高效,更有性价比。比如根据之前测试对比数据来看,GTX660TI渲染速度是E3 1230V2的三倍,新一代帕斯卡构架GTX1070的的速度位于GTX980和GTX980TI之间,大约是是GTX660TI的2.5倍左右。因此来看GPU渲染确实有不可忽视的优越性。此外,V-
使用Blender制作一颗“萌萌哒”牙齿(上)

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介绍这是使用Blender制作一颗“萌萌哒”牙齿教程的第一部分。24岁的Marcel Luiz Stocker是来自巴西圣卡塔琳娜州(Santa Catarina)的3D艺术家。曾于2017年底完成游戏设计学士学位,并从3年前开始学习Blender。虽然他也会使用MAYA,但相比之下,还是觉得Blender的制作和渲染器的使用方式更符合他
在UE4中创建一个废弃的建筑工地(下)

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介绍嗨,我叫Gilles Devos,我是环境艺术家。我毕业于比利时的Digital Arts&Entertainment,到目前为止,我还没有在任何公司工作过-由于COVID,很难进入该行业。这就是为什么我专注于个人项目,并尝试在我制作的每个新项目中学到一些东西的原因。实际上,正是在2011年的《战地风云3》中,我才想成为一名游戏艺术家
在UE4中创建一个废弃的建筑工地(上)

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嗨,我叫Gilles Devos,我是环境艺术家。我毕业于比利时的Digital Arts&Entertainment,到目前为止,我还没有在任何公司工作过-由于COVID,很难进入该行业。这就是为什么我专注于个人项目,并尝试在我制作的每个新项目中学到一些东西的原因。实际上,正是在2011年的《战地风云3》中,我才想成为一名游戏艺术家,成
3DMAX渲染曝光,渲染图曝光点原因及解决方案

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3DMAX是一款常用的三维制作软件,但是很多人在三维渲染时经常会出现曝光的问题,云渲染时偶尔也会出现这种问题,那么渲染图曝光是什么原因造成的呢?怎么解决这些问题呢?下面我们就介绍几种常见的3DMAX渲染曝光问题1.3DMAX渲染曝光-整体曝光这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就
在Maya、ZBrush和Substance中创建“黑暗屠夫”

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3D艺术家Kua展示了他最新制作的一个受黑暗灵魂启发的“黑暗屠夫”角色,并分享了该项目幕后制作的故事。一位名叫Kua的3D艺术家展示了一个新充满暗黑风格的角色,其灵感来自《黑暗之魂3》的冠军Gundyr。新角色名为Butcher of Darkness,使用Maya、ZBrush创建,最后在Substance 3D Painter中进行纹
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