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效果图渲染时通常会造成溢色的原因也比较多,例如由于场景大面积色彩高饱和度材质向同场景饱和度较低的出现溢色等。
1、包裹材质不让影响其他
1). 选中需要封住的材质,勾选standard
2.选择弹出对话框里面的VR材质包裹器,点击确定。
3.保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定
4.把生成全局照明的选项√去掉
5.然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。
2、通过材质转换为覆盖材质
将原来的材质复制到全局照明材质中,再通过全局照明(GI)材质,把它调整为一个饱和度较低的一个颜色,从而来达到控制溢色的效果。
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