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你好,我叫Svetlana,我来自俄罗斯莫斯科。我从事设计工作10多年,但在UX/UI领域。当疫情开始时,我的公司允许设计师在家工作,我发现我有很多空闲时间来开始新事物并挑战自己。我决定开始用__Blender__,是免费的,群组很棒,而且网上有很多教程。
我最喜欢的灵感和参考来源是Pinterest,在那找到了大量的参考图,放在了一起。
我从缝纫机开始,做得很快,一个小时就做好了。机器周围的东西,我尝试了不同的设置,但没有喜欢的,所以我决定将这项工作放在我的“未完成的项目”文件夹中永远一段时间。但我振作起来,参考安德鲁·普莱斯著名的甜甜圈作品完成了这个场景。
不久前我画了这只猫,非常适合这个场景。
我使用了非常基本的材质,几乎所有对象都只有具有不同粗糙度设置的Principled BSDF着色器。
至于布料,这里是材质设置:
类似的设置用于墙壁和条纹对象:
灯光是我最喜欢的部分。好的灯光可以挽救场景,即使模型不是那么好。糟糕的灯光会毁掉完美的模型。我在这个场景中使用了4个区域灯。
一年前,我在没有3D知识的情况下开始使用Blender,然后放弃并重新开始。一开始可能看起来有点困难,但随着时间的推移它会变得越来越容易。而在最终渲染之后的一分钟,当你在屏幕上看到想要的效果,这一刻值得所有的努力。
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