影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
最高领100元无门槛渲染券,体验高速云渲染!
无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
在AR/VR、影视动画、效果图行业中,无论实时还是非实时渲染,想要计算机生成图像都需要大量的计算工作,才能将绚丽的CG画面呈现在观众眼前。图像的渲染呈现,一种方式是通过高性能的显卡,另一种方式就是云渲染,把画面的生成交给可以弹性扩容的云端完成。使用云处理图形渲染的CG作品效果和本地没有任何区别,其内核都是使用算力解算渲染过程,唯一的区别就是渲染的效率在云端大大提高了。今天我们就来探讨一下如何用云处理图形渲染这一问题。
我们以动画电影渲染为例,来说明一下使用云端处理渲染任务的流程:
首先,CG艺术家们通常会使用性能较高的显卡和比较昂贵的台式机进行内容的制作,对项目效果做好前期的把控和管理。
一般动画作品都先会本地渲染少部分单帧进行效果的提前预览,或者调低分辨率渲染一小段镜头,做动画及场景的大方向预览,效果确认后才会开始打包交付云端;
目前公有云领域厂商分为两种类型,一种是针对全领域的传统的云厂商,比如阿里云、腾讯云,支持用户在上面购买云服务器和存储服务,然后使用者自己安装对应的管理软件和渲染软件,在IaaS的基础上进行配置安装,实现文件传输和渲染任务的管理。
还有一种垂直CG领域的云厂商,比如Renderbus瑞云渲染,针对行业在IaaS的基础上进行了管理软件和渲染工具的封装,使用者可以通过SaaS的形式,用网页端或者桌面端上传文件、提交任务、下载结果。对于提供行业服务的垂直领域云厂商来说,任务节点的软件配置安装,文件的上传下载速度,故障和问题的处理响应速度等指标,都是评价其服务能力的重要指标。
当然,效率的提升并不是免费的。这两类公有云渲染平台,都是按照核小时的单位,进行计费结算,使用者可以选择在云农场上开启多少个任务节点(云服务器资源),以及每个节点的CPU、GPU标准配置,最后通过每个云服务器执行的时间和参与计算的核数统计费用。当你了解了这些以后,就可以开始使用云渲染了。
以上文提到的Renderbus瑞云渲染为例,您只需要将项目文件打包好,上传到其网页端或者客户端即可,以下是详细操作流程:
1、上传渲染作业
1.1.进入“资产”管理页面
1.2.点击上传按钮上传素材,若未安装上传工具,请跳转 上传工具安装
1.3.网页资产管理(包括9个文件整理功能:上传、新建文件夹、下载、移动、复制、解压、删除、同步):
手动与自动按钮上传的区别:
2.1.手动创建本地目录:只上传选择文件或文件夹,不创建本地文件所在的目录树
2.2.自动创建本地目录:上传选择文件或文件夹,云端自动创建本地文件所在的目录树(还原本地目录结构)
2、下载渲染结果
网页端有两种渲染结果下载方式:
方法1: 在资产界面,点击渲染输出,选择需下载的文件,再点击下载按钮,选择本地路径,即可将渲染成品下载至本地。
方法2: 在渲染界面,选择需下载的文件,再点击下载按钮,选择本地路径,即可将渲染成品下载至本地。
当然,这只是Renderbus云渲染农场的网页端操作流程,如果你在测试后觉得该平台还不错的话,可以考虑下载它的客户端,并阅读详细的操作流程:《瑞云渲染农场怎么用》,Renderbus送的新用户的测试金额足够用于项目前期的免费测试了。好啦,今天先分享到这里,如果有更多疑问,可以联系相关客服~
本文《渲染疑问之:如何用云处理图形渲染?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1336/
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