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Blender 是一个功能强大的 3D 建模软件,但是对于许多用户来说,其中Cycles渲染速度可能是一个挑战,这也是很多用户会遇到的一个问题,尤其是当你需要渲染大量的复杂场景时,渲染速度可能会变得非常缓慢,这可能会影响工作效率。在本文中,我们将介绍一些 Blender 中Cycles渲染速度加快技巧,帮助用户更快地完成渲染任务。
建议使用GPU来进行渲染加速
众所周知,视频游戏可以在 GPU 和 CPU 上运行,但在 GPU 卡上的性能要好得多。这是因为图形处理单元 (GPU) 专门用于加速图像、视频和动画的创建和渲染,它可以执行快速数学计算,同时释放 CPU 资源来执行其他任务,它也适用于 3D 渲染,设计师在其中以图像/动画形式创建高水平的图形细节,并且让图形卡而不是传统的 CPU 将渲染节省大量时间。GPU 渲染将释放 CPU 用于其他任务,然后计算机在渲染时将具有更流畅的性能并提高计算机的使用寿命。
要在渲染前启用 GPU,单击编辑 > 首选项 > 系统 > 计算周期设备,然后选择与GPU 卡兼容的计算类型,最后,选择Properties > Render并将渲染引擎切换到Cycles ,然后再将 Device 切换到 GPU 计算。只需单击几下,就可以使用显卡进行渲染,在大多数情况下,这将比使用传统 CPU 更快地提高渲染速度。
除了启用 GPU进行渲染外, 还有许多其他方法可以提高 Blender Cycles 中的渲染速度。使用Eevee 代替 Cycles是一个很好的方法。Eevee 允许在几秒钟内渲染场景,并且可以通过实时渲染几乎立即制作更简单的场景。但是,需要熟悉 Eevees 设置,否则最终结果通常会不太吸引人,因为需要很多快捷方式。
使用 Cycles 渲染器时,可以使用许多其他技术来提高渲染时间。以下是在 Blender Cycles 上更快渲染的一些常用方法的候选清单:
1、降低分辨率
2、启用图像去噪
3、减少样本数
4、使用持久渲染选项
5、烘焙光照和纹理
6、减少光线反弹的次数
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