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当制片人Joe和Anthony Russo(美国队长:内战)决定让Thanos成为《复仇者联盟:无限战争》的主要力量时,Marvel Studios视觉效果主管Dan DeLeeuw聘请Weta Digital和Digital Domain将Josh Brolin的动作捕捉表现转化为一个可信的和强大的CG对手。“我们与Digital Domain一起制作了Thanos,”Weta Digital VFX主管Matt Aitken回顾说,“我们知道,如果Digital Domai不参与制作,电影就可能会失败。Weta Digital的一个团队刚刚完成了《猩球大战 》,所以我们将所有适用于凯撒的技能集合在一起,并结合我们的制作经验,将其加入到Thanos的制作中,同时增加了一些新的方法。”
使用的新方法之一是引入了“演员”的概念。Aitken表示,“过去我们会有参考表演,镜头和Josh Brolin表演Thanos的动作捕捉,并且会有我们的数字Thanos傀儡,”他解释道。“然后我们会将动作捕捉到Thanos模型上。现在增加了一个中间环节,用于追踪或解决Josh Brolin数字副本上的动作捕捉,它可以清楚地分辨出我们是否将性能的所有细节都带到了数字模型上。因为我们会将它与实际的Josh相比较,一旦我们有一个好的数字副本的性能,就可以校准数字Thanos。在泰坦星球上Thanos需要表现出各种不同的情绪,所以细微差别很重要。”
Weta Digital VFX主管Matt Aitken
对Josh Brolin的面部特征纳入Thanos进行了测试和检查。“特别是在嘴巴周围做了一些改变,将Josh的面部细节带入了Thanos。就眼睛和眉毛的部分,我们最终同意Marvel,Thanos需要看起来像Thanos。”紧接着需要制作一个高分辨率模型,其中包括皮肤毛孔和残茬。“我们做了一些镜头,在Marvel的眼睛上向右推进,Thanos的所有细节都非常人性化,因为那些视觉试金石让我们自己确信我们看到的是真实的。Thanos的外观,如肤色、脸型、下巴、比例和身高都比现实中的更大,只有越详细,才会使他看起来更真实。”
Thanos的紫色皮肤与泰坦星球上的橙色日光相映成趣,为Weta艺术家带来了挑战。“Legacy Effects为我们可以用作照明参考的Thanos半身像创建了一个很好的道具。当支柱被推出去在灯光下拍摄一些静物时,橙色灯光下的紫色皮肤模型显得灰色,”艾特肯回忆道。“我们只能通过过度饱和来制造紫色的肤色。钢铁侠与蜘蛛侠的套装也是如此, 为了获得饱和的色彩,我们必须使它们过饱和。”
在Thanos的面部表演中引入了眼睛抖动。“我们确实采用了一种程序方法,通过扫描可以使它与人眼看到的内容相匹配。” Aitken说:“因为一切都在被射线追踪,所以我们能够在眼睛上创造一个反映它的可信度的环境。同时更新了下颌钻机,依然通过动作捕捉乔希的面部表演来推动这个动作,但是下巴不是一个简单的铰链,而是一个更复杂的连接。当它打开时,下颌会通过多个枢轴点进行枢转。”
Thanos与Weta Digital曾经制作的角色一样复杂。“我们用Josh的动作捕捉和两个人脸相机跟踪了150分钟。”Aitken解释说,“我们扩大了他的面部,包括喉咙和脖子,因为Thanos有一个令人难以置信的宽阔和壮实的战士脖子。而在过去,我们使用颈部区域作为从面部动画设备到身体肌肉基础设施的过渡区域,对亚当的面部运动和脖子上的肌腱进行了动画控制,这不是我们可以从动作捕捉中获得的东西。”Thanos穿的盔甲需要进行修改。“最初勾画出他的外衣有一个完整的金属领子,从肩胛骨的一端到另一端。我们知道,如果他试图把他的双手合在一起,他的胸前的一块宽金属将会受到限制。最后我们建议在这块金属上引入细微的突破,这样他就可以使用喉咙发声了。”
乔什布洛林穿着曲棍球守门员手套代表无限手套。艾特肯评论说:“乔希被动作捕捉到了。”无限宝石是在后期制作中加入的。“这点是乔什想到的,将时间石添加到剧情中,能够在一些特定的阿格莫托眼神符文效果中工作,让这一刻流行起来。然后Thanos脸上的表情就是当Infinity Gauntlet被带到下一级的时候,他获得了巨大的力量。”六个Infinity石头必须保持不同的颜色。“我们不得不在泰坦的橙色光线下重写这些物体的自然色彩,使它们有足够饱和的色调读取。”
Weta Digital利用了麦卢卡来改变游戏的规则。“从基于扫描线的渲染器移动到像Manuka这样的路径追踪渲染器,意味着我们必须手动创建并分层渲染到所有场景中,这些东西基本上都存在,因为我们使用全局照明模型进行渲染,”Aitken说。“但是,一切都要能够直接进行。如果导演希望Thanos眼中的反思在某个地方更加光明,那我们必须能够直接控制,因为这是反映观众如何与Thanos进行互动的关键。”关键帧动画对于获得理想的性能至关重要。
泰坦星上的所有场景都是CG。“我们正在用我们的数字版本取代环境和版材,因为我们可以保证照明一致,”Aitken解释说。“托尼斯塔克(小罗伯特唐尼)和蜘蛛侠(汤姆荷兰)脖子以下全是CG。螳螂Pom Klementieff和Drax Dave Bautista的尸体被保留下来,部分星云Karen Gillan被武器化所取代。塔诺斯感觉自己在环境中,因为他的盔甲正在反射。但是,任何从装甲中反弹出来的亮点都会进入环境和角色的套装中。当蜘蛛侠站在钢铁侠身边时,钢铁侠套装上的蓝色RT灯正在发光,这些都可以从路径追踪器中去获得。”
拍摄了智利阿塔卡马沙漠的参考照片,作为泰坦的基础。“这里的地面颜色偏红,对我们而言比较好发挥,”艾特肯指出。“这些巨大的风车结构横跨了几公里远,曾经是部分坠毁在地面上的泰坦动力系统。我们花费了大量的工作来详细说明这些内容,以便他们能够通过任何级别的审查。另外,我们还将古代希腊遗址和古代玛雅文明的很多镜头当做参考,我们希望有一个意义上的考古挖掘网站,可以看到这个城市曾经的荣耀,即使部分被大自然重新改造,或者存在一些残缺的楼梯和摆设。”
泰坦星中需要制作的其他元素是扭曲的重力和月亮的破裂。“塔诺斯爬过山顶,向钢铁侠扔了一个月亮,”艾特肯解释道,“这是一个影响,在维塔数字进行了8-9个月的一系列镜头,显示大规模的破坏事件。之后,这个星球的整个气氛都发生了变化。由于空气中有太多的物质,它从一片清澈的天空变成了一个更加阴暗浑浊的环境。这些是我们打造的巨大仿真环境。因此通过Synapse仿真引擎,我们可以在多台机器上同步运行大规模体积仿真,并使我们能够完成它们。”
与黑豹一样,钢铁侠也有纳米技术套装。艾特肯透露:“我们根本无法全部利用制作黑豹的材料,因为两部电影排期非常接近,这些材料仍在开发中。” 在细节部分,我们运行一个多层粒子模拟来构建粒子波的底层框架。我们要做的是将这个粒子模拟的前沿转换成流体模拟,这就像一个正在形成西服的手臂上蔓延的流体。我们希望它成为一个可控的纳米机器人。每个人都确切地知道自己必须做的事情,这是破产流体结晶成一个坚实的机械结构。这一切都必须快速发生。”磨损和撕裂被纳入钢铁侠套装。“这些纳米机器人会在钢铁侠套装上新制造武器,我们也会预先制造出一些表面划痕,确保画面真实。”
来自Peter Parker数字双面的全套面部装备用布料模拟覆盖,以便通过面具精确地制作对话动画。蜘蛛侠套装新增加的是一系列机械蜘蛛腿。“他们经历了几次迭代,以确保我们获得所需的完整程度,因为他必须使用腿部的移动来保护自己,”艾特肯说,“这很有趣,并且是蜘蛛侠角色的一个新的方面。”
成功创建CG人物仍然需要艺术家的技能。“动作捕捉和关键帧动画的结合非常重要。我们需要Josh的动作捕捉基地来塑造Thanos的形象,但如果没有关键帧动画制作者的工作,将无法让Thanos真实呈现。众所周知,电影的成功取决于观众是否能够对Thanos做出回应,以电影上映时的形势来看,Thanos的塑造是成功的,有不少观众为之激动。”
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