影视动画渲染
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Blender材质库拥有大量类型的材质,如:属、石头、木材和皮革等,这些材质对于渲染物品使非常重要,每组材质可为大家呈现出不同的质感,那么这些材质如何导入使用的呢?本文整理了blender材质库导入使用方法,希望帮助大家!
1、打开文件,选中一个材质球,可以看到,已经标记为资产,你也可以把你做的材质标记为资产。
2、点击材质球你可以重命名,同种材料通常由不同的参数属性,命名常用的方便的容易找到一些。
3、打开偏好设置,找的【文件路径】。
4、也可以把源文件放在这个资产库路径下面,没有该文件夹,可以自行命名。blender文件夹是我在documents下新建的。
5、以后就可以在资产浏览器看到所有的材质球。如果材质球好多好多,你可以新建分类文件夹
必备工具:Renderbus瑞云渲染效果图客户端
1、在国内较早的云渲染平台(Renderbus瑞云渲染)推出的“效果图客户端”,不仅仅可实现渲染文件的提交,也提供大量的素材,包含:VR和CR2种渲染器的材质,如:灯光类、贴图类等都非常的齐全。通过效果图客户端的分类选择需要的材质球即可下载。
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2、点击左侧的灯光类,包含大量的灯光类型,提供免费、vip等,一般用户完成充值都可以免费使用。
3、“效果图客户端”除了支持云渲染、材质库下载,也提供3Dmax的版本转换,对于是使用Blender建模VR和CR2渲染器渲染的人群来说,非常友好。
目前Blender的动画视频渲染首先都是“Renderbus瑞云渲染”,专业的可靠的服务,满足你单帧、多帧渲染方式,不仅仅可以避免个人的购买高配置电脑,也可更加灵活的使用本电脑,把所有一切渲染都交给云渲染平台,等待完成渲染下载文件即可。
总体来说,如果你是一位Blender的忠实爱好者,瑞云渲染平台的云渲染服务一定需要关注,不仅仅可以为你提高材质库,还有渲染解决方案,让你在Blender制作3D动画轻松简单!
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