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在近期Blender官网上线了4.3测试版,同时官方也公布了Blender4.3计划的新功能,如新增全新的笔刷系统,带来不一样的工作流程。在这里,我们想介绍一下4.3版将要上线的新功能。
图片来源 © blender.org
预计上线时间:24年11月
1、新画笔工作流程
在以往的版本中,画笔像其它数据一样被保持在当前的混合文件件中。由于经常需要重复、共享和更新画笔,传统的链接/附加工资流程证明是繁琐的。
现在画笔成为了资源,从易用性和共享能力上受益,与其他资源类型相同。现在资源库中访问画笔的新方式和快速更新它们的方法,会大大改善工作流程。
基础资源库
扩展了基础资源库,以捆绑一些画笔资源与Blender:
图片来源 © blender.org
到目前为止,所有包含的画笔都已转换为资源。随着时间的推移,这个库会持续扩大以容纳新的画笔本体。
画笔工具
新的画笔资源工作流程已经被整合到所有使用画笔的功能中,这包括网格的雕刻和绘画、Grease Pencil(油腻铅笔)、以及曲线对象的绘制(用于模拟头发等效果),还有3D视图和图像编辑器中的顶点、权重和纹理绘画。
一个统一的画笔工具取代了之前所有基于画笔的工具,当用户激活一个画笔时,这个统一的画笔工具也会自动被激活。
图片来源 © blender.org
2、使用画笔资源
资产架
Blender 4.0中引入的新资源架已经扩展,以利用画笔资源。它也被添加到图像编辑器中用于纹理绘画。切换到雕刻等模式,可以找到该模式可用的画笔。
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画笔选择弹出窗口
画笔也可以从标题、工具面板上的画笔下拉菜单中选择,或者使用快捷键(Shift + 空格)。
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3、随时随地编辑画笔
画笔可以在任何Blender会话中创建和更新,无需手动编辑资源库中的文件。及时不需要草稿,画笔也可以更加需要随时创建。
创建新的画笔资源
在创建新的画笔资源,你所需要做的就是选择一个画笔作为基础,并在工具选项中选择复制资源。在选择偏好设置中配置的资源库,将在其中保存新资源。
图片来源 © blender.org
在调整设置后,可以使用更新资源来保存更改,并使用编辑元数据或预览图像来更改画笔的其他数据。只有使用复制资源方法创建的画笔资源才支持以这种方式编辑。其他的则作为正常的本地画笔数据块进行管理。
生成的资源混合文件
使用复制资源操作符创建的画笔将作为特殊的.asset.blend文件保存,由Blender生成。
这些文件有什么特别的?它们由Blender的资源系统创建和管理,包含一个数据块(加上任何打包的依赖项)。在Blender内无法覆盖这些文件,尽管您仍然可以打开它并将其另存为新文件,这将是一个常规的混合文件。这是为了防止资源更改时数据丢失,因为资源系统可能会重新生成文件,这将覆盖任何手动更改。
打开此类文件时将显示警告,保存文件时将提示您另存为新文件。
图片来源 © blender.org
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